失败的魅力,刺激你勇敢探索的谜题艺术( 二 )


不落文字的叙事 , 解释故事本身也是游戏性
失败的魅力,刺激你勇敢探索的谜题艺术
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好故事的游戏很多 , 以说故事为主轴的电子小说式游戏更多 , 但《INSIDE》有趣的是 , 很多玩家喜爱这款游戏 , 都是喜爱他的故事 , 问题是《INSIDE》其实是一款从头到尾没有任何文字对话、旁白、故事解说的游戏!甚至连游戏背景都没有任何文字交代!
但为什么这样一款游戏 , 玩家却最喜欢他的故事呢?因为故事不一定要看到 , 如果能够让玩家自己去体验 , 刺激玩家自己想象 , 那么玩家脑中自然就会产生故事 , 而且这样的故事可以有各式各样不同的诠释 , 而让「想象故事」也变成「玩游戏」的一部分 。
所以你会看到有人说《INSIDE》是资本主义与社会主义的寓言 , 有人说是个科幻故事 , 有人说是复制人实验 , 有人说是末日世界 , 还有人说是游戏对游戏本身的反讽 。 总之 , 你可以产生各种不同诠释 , 而且每个诠释都有道理、都有趣 , 这就是一种游戏 。
失败的魅力,刺激你勇敢探索的谜题艺术
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当然 , 要做到这一点 , 不是只有不落文字这么简单 , 还因为《INSIDE》在设计上非常善于隐喻、象征的符号利用 , 而且虽然没有明说故事 , 可是每个情节确实有着前后关系 , 而且前后之间也有伏笔 , 只是它把解释权交给玩家 , 从而创造了与众不同的游戏乐趣 。
虽然是解谜与动作游戏 , 但如果你是解谜苦手不用担心 , 《INSIDE》的谜题都只要动手失败几次 , 就能找到解答 。 如果你是动作苦手也不用担心 , 《INSIDE》并没有那种非常考验操作技巧的刁难桥段 , 反而是有许多在简单操控下 , 能够产生有趣互动的机关 。 而若是你喜欢脑洞大开的游戏(可以自由解释故事) , 你喜欢享受脑力刺激但不用有压力的游戏 , 你喜欢那些独创而用心的游戏 , 那么《INSIDE》确实会是近年来最好的选择之一 。

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