上半年最惨烈赛道:有人氪25万,有人看一眼就跑路( 二 )


上半年最惨烈赛道:有人氪25万,有人看一眼就跑路
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上半年最惨烈赛道:有人氪25万,有人看一眼就跑路
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二次元玩家多是由动漫、动画用户转换而来 , 所以 , 与其他品类不同的是 , 二次元用户对游戏剧情、世界观的优先级要远高于游戏玩法 。
玩家“Ifan”阐述了自己为《F/GO》充值25万时得心路历程 , “按我这么多年的游戏体验下来 , 最能影响我的应该还是剧情和画面吧 , 玩法倒是成了次要的 。 比如《F/GO》这种玩法趣味性几乎为零 , 人物建模略显拉胯 , 卡面立绘时常崩坏的游戏 , 光靠他的剧情叙事就成为了我投入时间和花销最多的游戏 。 反而是一些画面精美 , 声优阵容豪华 , 玩法组合多的游戏 , 我经常是开服白嫖完一波 , 觉得没意思 , 就立刻撤退了 。 ”
针对二次元游戏故事该如何吸引玩家 , 玩家“Ifan”也给出了自己的建议 。
“想要故事能留下玩家 , 最稳妥的方式就是有一个现实的参照 , 或者干脆就是真实故事的二创 。 比如[星球之间的斗争让A星球居民 , 不得不离开母星寻找未来的生存之地]和[第一空间内 , 第一主教和第二主教因为XXX大战 , 导致第三空间崩坏 , 你是第一使徒的使者 , 目标是修复神之眼去稳定第三空间 , 现在你可以拿起这把木剑去开始冒险了] 。 ”
“前者虽然有点俗套 , 但理解成本很低 。 为了大而大的世界观所需要的笔力是成倍增长的 , 在手游这一块 , 后面这种基本都是以崩盘居多 。 比如 , 《明日方舟》的剧情就做得很不好 , 纯粹不知道写哪儿了 , 开始疯狂打哑谜 , 有很多玩家是可以从蛛丝马迹里找到“线索”去拼凑 , 等待后续官方去“证实” , 我不太喜欢这种感觉 。 ”
02
玩家二创内容娱乐化、
喜剧化更易出圈
二次元并非是与三次元真实人物完全割裂的 , 但厂商需要把握好其中的度 。 比如 , 明星、网红代言二次元产品 , 就是一个巨坑 。
玩家“Ifan”简单明了的就表示 , “完全不care , 甚至看到就滑走 。 ”
玩家“繁星”的态度更是比较坚决 , “看到明星代言 , 我可能会直接退游 。 一来是现在的网络环境本身比较复杂 , 明星和网红的人设具有不确定性 , 依赖于粉丝经济 , 对于二次元玩家来说两边的消费诉求不一致 , 容易产生冲突 , 二来就是大部分二次元玩家对明星或真人都有一定的抗拒(或者说抵触)心理 , 并不针对谁但是最好还是分开 。 ”
上半年最惨烈赛道:有人氪25万,有人看一眼就跑路
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玩家“Rensz”同样表示说到 , “会对他们感兴趣 , 但他们代言我肯定不玩 , 这群人都是恰饭的 。 ”
与代言人相反的是 , 对于视频达人的推广 , 玩家都表示支持的想法 。
比如玩家“繁星”就表示 , “我对视频主在投放视频中插入游戏广告的模式并不反感 , 主要还是要看内容 。 内容要新颖有趣 , 广告内容不要生硬 , 设定情境最好让人眼前一亮是最好的 , 硬插入广告容易激起人的逆反心理反而得不偿失 , 有趣的广告内容更容易让玩家自发安利给周围的人 , 形成指数扩散效果 。 ”
玩家“Aaya”也说出了自己的想法 , “说实话这种视频推广并不带量 , 很明显的广告恰饭 , 除了死忠粉 , 普通粉丝很难进行买单 。 相较于这种夹带推广 , 直播试玩的途径可能会让我想尝试 。 ”
“比如 , 视频做的好 , 某幻和花少北的视频不是直接的试玩视频 , 他们会魔改剧情和台词让游戏更有趣 , 逍遥散人的话看他的直播体验会很好比较有代入感 。 ”

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