开局98%好评如潮,“重构FPS”,这是一款为“疯子”准备的爽游( 二 )
其实 , 《NeonWhite》玩法简单可以解构成两个部分 , 就是射击和跑酷 。 在大部分跑酷游戏中 , 关卡的设计通常是大于战斗部分 , 玩家的游戏体验更多是偏向于平台跳跃 , 而战斗仅仅是作为锦上添花的元素加入到其中 。 不过在《NeonWhite》中 , 通过引入“卡牌”系统让玩家边战斗边跑酷的体验得以实现 , 从使得这两个设计得到了完美的平衡 。
可以毫不夸张的说 , “卡牌系统”是《NeonWhite》区别于其他跑酷游戏的“精髓” 。 在游戏中 , 所有的武器都会以卡牌的形式出现 , 小到单发手枪 , 大到一击秒杀的RPG , 玩家触碰到对应的卡牌 , 就会获得一定数量弹药的对应武器 , 这也是玩家战斗的主要手段 。

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游戏的玩法之一就是“射爆”
《NeonWhite》的巧妙之处在于 , 卡牌除了作为武器的同时 , 还是一次性的技能消耗品 。 不同的卡牌能够赋予玩家不同的技能 , 比如 , 手枪卡牌可以额外跳跃一次 , 冲锋枪卡牌能够快速下落 , 步枪卡牌能够发射炸弹 , 狙击枪卡牌能够平行冲刺 。 玩家可以根据不同地图地形 , 从而创造出截然不同的过关方式 。

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卡牌技能的连续性得到了体现
这个创新式设计让跑酷和战斗能够并行 , 尤其像下落和冲刺等技能都自带伤害 , 在击杀敌人的同时获取到对应的卡牌 , 让战斗和跑酷的连续性得以延长 , 从而大大刺激了玩家的爽感 。 而另一方面 , 诸如同时只能携带两种卡牌 , 最多只能携带三张同类卡牌的限制 , 也让这些卡牌变成了一种需要管理的“资源” , 结合地图结构 , 敌人位置 , 对资源和路线进行合理规划 , 也成为了高端玩家竞速的另外一大乐趣 。
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为“疯子”准备的游戏
从游戏设计之初 , 开发者BenEsposito就一直秉承着“Speedrun”(速通)的理念 , 将其作为游戏的核心 。 在《NeonWhite》这款游戏中 , 通关仅仅是最为表面的游戏体验 , 而真正核心就是速通 。
正如我上面所说 , 《NeonWhite》的关卡设计很像《蔚蓝》 , 每一大关都由10小关构成(除了BOSS关卡) , 每个小关的通关条件分为两个部分 , 一是玩家跑到终点 , 二是需要消灭地图上的所有敌人 , 无论是玩家死亡或者卡关都可以进行反复尝试 。

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世界地图界面过于“贫穷” , 有一股子手游风
战斗和跑酷强制绑定 , 就意味着玩家在这个过程中 , 不仅需要高强度操作进行高速跑酷 , 还需要时刻关注敌人位置 , 一个不漏的将其消灭 。 在游玩过程中 , 我经常会稍不注意被敌人杀死 , 或是“连滚带爬”好不容易跑到终点 , 却发现遗漏了一个敌人无法过关 , 气得只想摔手柄 。
然而这所有的一切在“速通”面前都变得不值一提 , 也让《NeonWhite》是一款为“疯子”准备的游戏这个显得过于噱头的“头衔”得到了石锤 。

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快节奏的操作在游戏中非常频繁
在玩家通过每一小关之后 , 系统都会根据玩家的通关时间给出四个不同的评价 , 从最低的青铜 , 到最高的白金 , 通关时间越短 , 给出的评价越高 , 随之而来的还有不同的奖励 。 比如白银评价可以解锁玩家虚影(在游戏中会出现玩家的虚影显示之前的走过的路线) , 黄金评价可以解锁最佳路线(最佳路线提示) , 而只有达到了白金评价 , 才能解锁全球玩家排名 。
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