因此 , 游戏的策略性更多集中在玩家的战前编队上 。 玩家需要培养角色组成6人小队作战 , 其中除了要考虑到输出、防御、奶妈等阵容搭配外 , 还可以在图鉴中查看各个角色之间的关系 , 让互为亲近的角色一同上场 , 触发羁绊加成 。
在养成系统及家园基建方面 , 《绯红神约》也与常规二次元别无二致 , 依然是同卡升星、材料突破、技能升级、角色入驻家园生产资源等养成内容 。
【二次元|游族在日本悄悄测试了一款“涩气”二次元】总的来说 , 《绯红神约》展现出了不俗的美术表现力 , 并确实通过其“色气”的风格得到了一定传播及关注 。 但在玩法方面 , 它依然没有突破当前二次元游戏的公式化 , 甚至还有点过于传统 , 以至于玩家社区里也出现了一些吐槽玩法无聊的声音 。
当然 , 目前《绯红神约》还是测试阶段 , 后续会不会改善玩法还是未知数 。 值得一提的是 , 游族此前已经在日本成功发行了数款产品 , 《伊甸园的骄傲》进入畅销榜Top 10 , 《华武战国》《少年三国志2》《塞尔之光》都曾挤进畅销榜Top 30 , 这证明游族在日本市场已经积累了一定的方法论 。 那么长短板明显的《绯红神约》未来能取得什么样的成绩 , 葡萄君也会持续关注 。
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