三国志5:最三国演义的三国志,与天下名将大斗阵法( 二 )
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说到改变阵型需要【布阵】这个技能 , 有些武将凭此一跃成为出场的一线选择 , 例如夏侯惇 。 本作严格控制技能的总数为6个 , 武将的技能随着经验增加而领悟 , 其中夏侯惇就是懂得【布阵】技能为数不多的能一线作战的良将 , 十分珍贵 。 这是因为能变阵型(可自改或改队友)的只有君主、军师和懂【布阵】的武将 , 君主只有一个 , 军师能作战的没几个(此作诸葛亮落下神坛 , 而东吴比较幸福拥有4大都督都是军师且当中3个武力都可以且作战技能较强) , 发个周公瑾给大家感受一下:水战无敌、可速攻、可远射、可近攻 。

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剩余会布阵的武将又兼有武力和勇名的 , 就是夏侯惇、关羽、程普等人 , 属于能上阵杀敌武将的10%左右 。 从此夏侯惇一跃成为关羽等级的“战略性”武将了 。 (历史上夏侯惇是曹军的二把手 , 魏国宗亲的首领 , 曹魏的中核 , 般配!) 。 再看其他技能【速攻】、【伏兵】都实用 , 阵型有速度、有攻击、有团队作战 , 简直比关羽还好用!

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说到人物技能 , 也许是三国志4里面的诸葛亮实在太“妖” , 此作为了平衡一下 , 一方面只限6技能 , 另一方面只给了丞相以下几个技能:【天变】对应的是赤壁借东风、【火计】对应着火烧博望坡、新野等 , 这两个等于沿用了三国志4的 , 但是本作再也不能“火烧全屏” , 作用大减;【落石】在关隘和山地挺有用;【沉着】和【反计】这两个就鸡肋了 , 谁敢对智力100的丞相用计呢(系统显示有bug , 这里政治和智力位置反了 , 实际应是智力100 , 政治96);最后一个【占卜】 , 那就是赌运气 , 可能会使敌军援军撤退、可能使敌军武将受伤、也有可能令场内有人被雷劈(含友军┌( 。 Д 。 )┐!) 。 实用的作战技能如【速攻】、【远射】、【火箭】等一个都没有 , 即使是【混乱】、【内讧】或【伏兵】也好呀 。 若不是情结 , 就只用他做“建言”、搞内政和计谋了 。

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要说能打的话 , 就要说“人中吕布” , 技能超实用 , 阵型也搭配 , 可远射可近杀;能单挑也能防守(后续会有文章专门介绍三国志5相关技能与技巧)

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回头想一下 , 诸葛亮走下神坛也是一件好事 , 毕竟三国不仅一个诸葛亮嘛 , 这样开创了新玩法 , 也未尝不好 。 这也是光荣公司不断锐意创新地表现 。
说完阵型和人物技能 , 接下来介绍流程玩法的改变 。 此作以左上角主公头像下方的“名声”为发展方向 , 名声越高 , 则每月行动劵越多(最低3 , 最高10)、募兵效果越好、越多武将投奔、可封的官越大、甚至还有民众会送上宝物!

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那怎么样才能快速获得名声呢?先要避免杀俘 , 不能掠夺 , 不能征兵等降名声的举动 , 然后多巡查杀山贼、治水、派粮给民众等 , 还有就是此作新创的“年度目标” 。 每年伊始 , 各担当就会有提案(怎么看起来像日剧里面的白领工作呢) , 主公可以选定其中一项 , 到了年末12月如果完成就可以一下提高大几十了 。 一般笔者早期会选择登用或者内政(可把控) , 到了中后期那就直接听军事担当的吧 。
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