他们在诺基亚上做出了“3A手游”( 二 )
2002年 , 《CartelWars》发售 , 虽然现在看来还是相当粗糙 , 但是和上一款游戏相比已经是翻天覆地的进步了 。

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在当时有能力做出这种水准手游的公司并不多 , 于是他们接到了一个“大活” , 为《波斯王子》开发系列第一款手机游戏 。 Gameloft的第一款大作《HaremAdventures》就这样在2002年发售 , 不过当时支持Java游戏的手机实在是太少了 , 所以就算是有《波斯王子》这块金字招牌 , 这款游戏也并没有获得太多关注 。

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不过和《波斯王子》的合作为Gameloft接到更多3A游戏大厂的订单铺平了道路 , 他们又为《汤姆克兰西:彩虹六号》开发了系列的第一款手游《BrokenWing》 。
也许简陋的黑白画面很难让你相信这游戏居然是《彩虹六号》 , 但Gameloft很快就要展现出他们的真正实力了 。
3
走向辉煌
2003年Gameloft开发的《汤姆克兰西:细胞分裂》手游发售 , 虽然受限于手机的性能 , 游戏只能做成2D的横版潜入玩法 , 但是以当时的标准来看相当精美的画面 , 加上有深度的玩法 , 这或许是手游玩家第一次意识到“原来手机上也是有正经的游戏大作的” 。

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《汤姆克兰西:细胞分裂》是Gameloft在Java手游时代正式崛起的里程碑 , 同年他们又推出了《波斯王子:时之沙》 , 受到了玩家和媒体的一致好评 , 也是我当年的Java手游启蒙之作 。 IGN甚至这样评价这款游戏“如果你要买一台新手机的话 , 要保证它能运行这款游戏” 。

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时间来到2003年 , 手机游戏开始迅速发展 , 诺基亚推出了经典的N-Gage , 相信经历过那个时代的老玩家一定对这部手机印象极深 , 在触屏手机时代到来之前 , 它绝对是手游玩家的梦中情机 。

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Gameloft也没闲着 , 马上开始着手为N-Gage开发游戏 , 他们请来了法国球星代言 , 推出了《马塞尔·德塞利职业足球》 , 这是当时手机上能玩到的最好的足球游戏之一 。

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连续几款大作让Gameloft成了当时手游领域的顶流 , 在那个手游刚刚开始萌芽的时代 , “Gameloft出品 , 必属精品”几乎是手游玩家的共识 。
而Gameloft在Java时代的下一个里程碑 , 也马上就要来了 。
在接连推出了几部经典IP授权手游之后 , Gameloft开始打造真正属于自己的原创IP , 射击游戏、体育游戏都做了 , 他们接下来要做的 , 就是补上“车枪球”的最后一块拼图 。
2004年 , 《狂野飙车:UrbanGT》发售 , 虽然初代作品从手感到画面都有不少缺陷 , 但这个系列后来成为了Gameloft的招牌作品 , 在很长一段时间里 , 《狂野飙车》系列就是单机赛车手游的顶级大作 。

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2005年 , Gameloft的另一款里程碑作品《午夜台球》发售 , 它或许不是当时最好的台球手游 , 但它对于Gameloft甚至是整个手游行业来说都有重要的意义 。

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因为在此之前当“手游”和“移植”这两个词联系起来的时候 , 所有人想到的都是主机游戏移植到手机 。 而《午夜台球》作为一个手游的原创IP , 在2008年被搬到了Wii主机上 , 这件事放到现在来看或许没什么特别 , 毕竟如今手游上主机和Steam都成了常规操作了 , 但是在当时这是相当罕见的情况 , 这一波“反向移植”也证明了手机游戏也能打造出有影响力的原创IP 。
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