csgo:ropz和ropz的双狙战术是否有问题?( 二 )


以Heroic这样的队伍为例 , 他们在所有地图上都很少让stavn使用AWP:他在Mirage上的AWPKPR为0.09 , Inferno上为0.07 , Vertigo上为0.06 。 stavn是一个稳定的狙击手 , 如果需要的话 , 双狙可以成为Heroic非常规战术中的一种 , 可以使用一到两次——但这个战术很少是他们的默认战术 。
csgo:ropz和ropz的双狙战术是否有问题?】单人狙击手的完美典范是s1mple , 他的游戏理解达到了深不可测的程度 。 由于大部分时间他都是NaVi的唯一狙击手 , 所以简单在地图上可以自由活动 。 想想他在MirageB点上的大量击杀 , 当进攻方跳出B二楼的窗外 , 期待面对以前的Zeus , 或是现在Perfecto , 然而他们没想到的是会遇到了游戏有史以来最伟大的选手 。 如果是Perfecto或Zeus拿着大狙防守B点 , s1mple在A区或者中路游走 , 那么进攻方很有可能拿下B点 。 在Dust2上 , broky——尽管他在回合开始时并不喜欢主动出击——但依然很难在保证不妨碍到ropz 。
csgo:ropz和ropz的双狙战术是否有问题?
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只有单一、游走的狙击手 , 对手永远不会感到舒服:他们必须每一轮都消耗大量道具 , 并且要靠着精准的击杀来可能存在的步枪或者大狙 。 在面对ropz时 , electroNic绕过拐角 , 跳到大箱上 , 然后跳着拉开ropz的枪线直接将他击杀——但凡包点里还有一名步枪手 , 那么electroNic这样的操作就很蠢 。 即使在Dust2中 , 副狙和回合胜率之间的相关性也不是很强 , s1mple今年在Dust2的CT方拿到了1.63的rating , 展示了单狙战术的优势 。
有趣的是 , Dust2是唯一一张用副狙拿到0.20AWPKPR以上的地图 。 在Mirage和Ancient上 , 有几支队伍尝试过双狙 , 除以上三图外则几乎没有(除了Overpass上的GODSENT) 。 Inferno、Overpass、Vertigo和NuKe的中值是0.00 , 并且在其他六张地图中 , 一支队伍中副狙的KPR与回合胜率之间没有相关性 。
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有一个支持双狙的论点:双狙战术的缺陷是两名狙击手回防的难度大 。 但是CT目前的经济机制让他们不太有理由打劣势的回防 , 这也是为什么比赛中的队伍频频选择保枪 。 因此 , 如果不打算打回防 , 那么为什么不起双狙来阻止进攻方打入包点呢?
然而 , 队伍仍在回避双狙 。 这永远是AWP这把枪的悖论:rating最高的玩家始终是队伍的主狙击手 , s1mple因其一击必杀而将其称为“游戏中最简单的武器” 。
但是 , 它速度慢 , 它比M4A1贵1850块钱 , 而且如果你错过了第一枪 , 那么机会稍纵即逝 , 正如FaZe和ropz上周发现的那样 。 这并不是说双狙是不可行的 , 而是说为什么对于绝大多数队伍来说 , 双狙只是最后的手段 。
有时 , 即使作为最后的手段 , 它也会产生负面影响——比如NiKo在IEM卡托维兹决赛Mirage中 , 过多地在连接使用AWP , 从而限制了m0NESY的活动范围 。 在过去 , G2曾因shox频繁使用AWP而受到抨击 , 那个时候在他身边有kennyS 。
ropz是世界上最优秀的选手之一 , FaZe也仍然是世界上最好的战队——但如果继续看到ropz在Dust2上频繁使用AWP , 那实在是令人大跌眼镜 。

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