不满意官方续作的玩家们,开始证明“我上我也行”( 二 )
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但并不是所有粉丝都如此乐观 , 还有另一部分同样爱之深却责之切的人 , 没想着为制作组的失职找托词 , 而是用毫不客气的批评直抒自己的不满 。
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"世嘉不懂索尼克" 。
这是《索尼克:未知边境》公布了实机演示后 , 油管上一个吐槽视频所用的标题 , 可能也是另一群失望的粉丝当时的心中所想 。

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例如很多人提到预告里的索尼克没有速度感 , 特效表现力不到位是一方面 , 另一方面也是因为开放世界相比传统关卡体量更大 , 参考物的缺失很难让速度感得到体现 。 玩家随时会因为路边的兴趣点走走停停 , 也就很难用镜头模糊等手段来弥补 。
所以这才有了预告里看起来无比空旷的草原 , 被吐槽为"WindowsXP桌面一样"的开放世界 。 特别是那些供索尼克滑行的轨道 , 远看会让人以为是贴图加载错误 , 在一眼望不到头的旷野上十分扎眼 。

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除此之外 , 新作一改系列习惯大胆采用了十分写实的渲染风格 , 同样没能让玩家满意 。 特别是在主角索尼克本身很难完全抛弃鲜艳卡通风格的情况下 , 角色、道具与场景格格不入 , 常被吐槽就像某个写实风格的大型开放世界游戏 , 打上了粗糙的索尼克同人MOD 。

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这款同样挑战了3D化的索尼克游戏 , 是一款完全由粉丝独立制作的游戏 。 除了最基本的游玩部分 , 它在过场动画、音乐、角色、场景等各方面都没放弃向大作游戏的看齐 。 就连游戏的背景设定 , 它也巧妙地选在了两部官方作品之间 , 试图填补世界线上空缺的故事 , 处处体现着这群粉丝的创作热情 。

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顺带一提 , 《索尼克:预兆》采用了基于虚幻引擎框架的"SonicInfinity"引擎 , 这也是由索尼克粉丝开发的 。 不少粉丝失望地看过预告后 , 就是用它制作自己的索尼克新游戏 , 证明了"我上我也行" 。

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这场活动里的粉丝们分工明确 , 该骂的骂得不留情面 , 跳票请愿里的各种意见也层出不穷 , 而不论他们是哪派阵营 , 都正好证明了这群玩家的创造力和对系列的热爱 。 这正是系列复兴的重要基础 , 但还有个前提是 , 官方自己也得上心 。
世嘉试图重现索尼克系列的辉煌 , 这个目标说出口有些年头了 。 特别是在电影《刺猬索尼克》收获了不错的口碑后 , 他们打算趁着这波热乎的电影三部曲多敲几锤子铁 , 为系列再聚一波人气 。
只是在游戏粉丝眼里 , 比起系列的复兴 , 官方好像看上去更在乎它赚钱的速度 。 近几部官方操刀的新作质量堪忧;万众期待的未知边境在首波预告中不尽如人意;周年发布会上大量动画、电影、联动和复刻游戏公布新消息后 , 本应该压轴的未知边境却只有不到1分钟的新画面 , 也被认为是官方看到大量批评后的心虚表现 。
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