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装备属性:移除10%暴击率属性
合成路径:狂暴双刃+匕首→速击之枪+匕首
被动-电弧调整为:普攻额外造成40法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害
寒霜袭侵
这件装备的受众太单一了,我们也发现高额减攻速的效果容易影响对抗体验(也限制了装备效果的价值总量) 。借此机会将其整体调整,我们希望调整后它可以成为普攻法球流出装的最后一块拼图 。

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被动-寒霜调整为:普攻减少3%移速,持续2秒,可叠加5层 。叠满后,对目标的普攻法球会额外造成25%伤害,持续5秒,该效果有10秒冷却时间
被动-精准调整为:普攻额外造成60~88物理伤害
逐日之弓
装备属性:+15%暴击率→+10%暴击率
新增装备属性:+5%移速
装备价格:2100金→2050金
合成路径:速击之枪+冲能拳套→速击之枪+搏击拳套

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日渊
装备价格:3350金→3300金

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四、装备调整
疾步之靴
疾步之靴的脱战移速加成在当前环境中并没有相应的收益,使得这双鞋整体弱于其他鞋子,我们希望更加突出它高移速的特点 。
被动-神速:增加60移速→增加80移速
贤者之书
现版本的贤者之书需要8秒的叠层时间才能完整发挥效果,而且必须命中英雄才能触发,在很多团战场景下并不支持这么长的预热时间 。我们希望这个效果可以更快启动,从而能同时适配法刺和爆发型炮台法师 。同时我们希望这件装备对于半肉的控制型法师和纯输出的法核能拉开一定的收益差距 。

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被动-刻印调整为:技能或者普攻命中英雄时,8秒内每秒增加2%伤害,*多叠加8层→每增加100点法强,提升0.8%的伤害(*多不超过12%)
日暮之流
我们希望高法术攻击的爆发型出装和持续型的出装能有一定的区分度,因此我们略微调整日暮之流的属性构成,使得不同出装之间的差异更明显 。

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+200法术攻击→+160法术攻击
+300*大生命→+500*大生命
云灵木
这件装备的性价比被限制了,使得在合成过程中的选择空间被压缩,法师也因此在前中期缺乏法术穿透,因此我们上调一部分穿透的数值 。

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被动-破法:增加40法术穿透→增加60法术穿透
熔炼之心
我们适当降低熔炼之心的价格,以对冲前期打野刀调整对边惩在线上的影响 。
装备价格:900金→800金
红莲斗篷
装备价格:1830金→1800金

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反伤刺甲
反甲的性价比依然相当优秀,此次略微上调出装金额,让这件装备小幅降温 。

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装备价格:1910金→1950金
血魔之怒
这件装备本身的强度有些偏高,既有很强的生存放大效果,同时它的输出也不俗 。本次我们小幅下调它的装备属性,以平衡这件装备的强度 。

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