FC吞食天地2,鱼鳞阵vs锋箭阵谁更强?这个问题争论了二十多年( 二 )
绝对防御——锋箭阵
至于箭阵嘛 , 总体可以带来攻击力x0.964受到伤害x0.52的BUFF , 仅就物理层面的防御要比鱼鳞阵好一些:
第一位 , 攻击力x0.01倍 , 受到伤害0.1倍
第二位 , 攻击力x1.5倍 , 受到伤害0.7倍
第三位 , 攻击力x1.8倍 , 受到伤害1倍
第四位 , 攻击力x1.5倍 , 受到伤害0.7倍
第五位 , 攻击力x0.01倍 , 受到伤害0.1倍

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箭阵也有一些鲜为人知的隐藏属性 , 比如它跟鱼鳞阵一样 , 在平原以外所有攻击、免伤BUFF均会x0.8 , 给这个扫野能力贫弱的阵型又埋上了一层阴影 。
不过刘璋篇是一个例外 , 初入西蜀时我们会面临我方一两千、敌方野外两三千兵力的窘况 , 这种时候还是可以靠箭阵扫野过渡一下的 。

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除此之外箭阵第2、4号位武将的速度会大幅度下降 , 基本上会沦为回合后手行动 , 这俩位置的武将在使用计策的时候要尤其注意 。
据说箭阵也会小幅提升我方计策的成功率 , 反正这是小雷翻日站攻略看到的 , 日常使用体验不太明显 , 毕竟《吞食天地2》的计策成功率本来就很玄学 。

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其实小雷一直觉得箭阵就是鱼鳞阵的改良版 , 让1、5位武将的生存机率大幅度提升 , 基本上就是套了个八卦阵 , 9999兵力的司马懿都砍不动 。 三号位武将的攻击力加成也很优秀 , 至于2、4位武将比较灵活 , 可物攻可魔攻 , 速度降低也不是毫无优势 , 在用还魂计时会有奇效 。
箭阵也是一个标准的攻城阵型 , 通常1、5位使用纯智力武将 , 比如马良、孔明等 , 2、4位可以放智勇双全型 , 比如姜维、赵云等 , 3号位就是菜刀主C了 。
至于缺点嘛 , 以小雷十几年的的游戏体验 , 感觉用箭阵打架十分拖沓 , 每个回合都得算计 , 主C一个人砍不动 , 两个智囊团总在扔技能和补血之间摇摆不定 , 剩下两个万金油又因为速度太慢总是翻车 , 这样算计来算计去经常会拖上好几个回合 , 回过头来才发现SP全都被耗光了……

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而且箭阵完全没有鱼鳞阵那种对于计策的防御能力 , 即便物防很高 , 治疗压力也不大 , 游戏后期敌方基本都是暗杀计大户 , 开局暗杀计秒两个也不是没有的事情 , 翻车概率反而要比鱼鳞阵更大 , 而且一旦翻车救都救不回来 , 就十分令人头疼 。
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