明明这么好玩,为什么说没就没?回顾那些被雪藏的经典游戏系列( 二 )
X6把X5结局硬是延续下去顺便衍生出了ZERO系列 , X7更彻底陷入3D化的悲剧 , 加上诡异手感与视角锁定 , 被玩家们公认为不存在的黑历史 。 最后由于卡普空资源分配和战略考量等因素 , 虽然X8看似水准与评价有所回升 , 但X9和艾克赛尔是否能出 , 就此成为了一个谜团 , 从而让X9成为了后世子孙大概都无法烧给祖先的东西 。

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另外也有过像是洛克人DASH3终止开发的遗憾事件 , 以及叫好不叫座而导致无法继续的X系列3D化重制版 。 洛克人近年来则只剩下元祖一枝独秀 , 洛克人9与10虽然有着画面风格太过老旧 , 或是制作组偷懒等非议 , 但至少重新博得了玩家们的关注 , 这也才有了后面的3D化洛克人11问世 。
合金弹头
作为SNK当年的热门系列之一 , 合金弹头也是许多玩家的童年回忆 。 游戏以多种武器道具以及多种载具 , 搭配丰富的关卡路线敌人与头目而红极一时 , 而在SNK解散之前的合金弹头3算是系列最辉煌的时候 。 但非常不巧的是与洛克人遇上3D瓶颈一样 , 合金弹头不仅面临SNK公司转卖导致开发变数增加、风格变化 , 而且在3D转型上也摔了一跤 。 后续虽然有一路出到七代 , 但总觉得少了点什么 , 此作的表现和评价也很一般 , 从而造就了另一个横向卷轴经典无法跨越3D时代的案例 。
恶魔城
同样是横向卷轴过关的恶魔城是科乐美早年的经典系列之一 , 虽说其漫长的历史里有过数款3D化作品 , 但反响大多一般 。 恶魔城最后的尝试为暗影之王系列共出了两作 , 虽说一代整体水准还算可以 , 但却不怎么像恶魔城 , 而成绩只能说是勉勉强强 。 二代又加入了变身老鼠潜行之类的奇怪设计 , 导致游戏玩起来更加四不像 , 可想而知二代的下场无比凄惨 , 加上科乐美近十年来的赚钱策略很明显 , 因此与MGS一样陷入了被科乐美雪藏的局面 。

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结语
每个人无疑都希望自己喜爱的作品能够在往后有朝一日重获新生 , 让自己重温当年的那份快乐和感动 , 但游戏开发背后所牵扯的因素已经越来越多 , 公司整体营运方向和资源分配、负责主导的人员以及技术和想法是否能够搭配系列本身特色、如何适当取舍与改变当年的剧情和设定和玩法、现今市场口味趋势等等都会有影响 。
这是一个成王败寇的世界 , 叫好不叫座或是成绩无法说服公司董事会投注资金 , 固然在玩家的角度来看很遗憾 , 但换成公司角度想其实也不是无法理解 。 即使有幸获得重制待遇 , 往往在新的人员主导和新的想法影响下 , 最终的成品可能也不是老玩家所能理解与接受的 , 如果有幸能够遇上一个大致上还算喜欢的重制作品 , 真的是可遇而不可求 , 何其有幸 。
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