看财报、盯流水、给游戏出谋划策……这届玩家怎么越来越像“股民”?( 二 )


“你这么一提醒 , 确实感觉自己有点像股民了 。 现在二游(二次元游戏)就不能闷头玩 , 你不关心游戏的运营情况 , 可能等游戏凉透了你都不知道发生了啥 , 一旦出大问题 , 该‘抛’就‘抛’ 。 ”
他还向我科普了玩家群体中所谓“蝗一波就跑”的说法 。 有些二次元用户喜欢自称“蝗虫” , 每次有“潜力股”新游上线 , 他们都会第一时间赶过去体验 , 之后他们会关注整个玩家群体的留存情况 , 一点游戏用户有流失的信号 , 所有人都会闻风而动离开游戏 , 有如“蝗虫过境” , 造成游戏热度直接“跌停” 。
“那你觉得游戏能不能像股票一样‘抄底’?”
“玩一款很凉的游戏然后等着它风评逆转?我觉得主要是可以和新人装X说自己是‘老玩家’吧 。 错过这样的游戏确实是会觉得自己有点亏 , 但能逆转的游戏也没多少 。 ”
“你现在还在玩那个你很看好但没人玩的游戏吗?”
“嗯 , 他们最近搞的新活动还挺有话题性的 , 我感觉最近应该会拉一波新人 , 这几天都在看苹果的免费榜情况 。 ”
看财报、盯流水、给游戏出谋划策……这届玩家怎么越来越像“股民”?
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我们曾经多次探讨二次元游戏UGC的重要性 , 但从现状可以看出 , 它的影响力 , 或许比我们想象的还要大得多 。 对于现在的二次元游戏来说 , UGC品质可能已经成了和游戏品质比肩的重要元素 。
但UGC又来源于人气 , 而人气又来源于爆款——因此 , 无论是厂商还是玩家 , “爆款”都成为了需要争取的结果 。
玩家们盯着流水 , 因为流水的涨跌能反映人气的涨跌 。 玩家们像挑选股票一样挑选和讨论游戏 , 和自己一样“买进”的人越多 , 就意味着氛围越热闹 , UGC产出的概率越大 。
你如何理解玩家现在的这种“股民”心态?这会是好事还是坏事?

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