守望先锋地图工坊零基础入门教程 守望先锋地图工坊新手教程( 二 )


在本例中,治疗者是谁并不重要,所以我们选择“无”就行了 。
最后,我们设定的治疗量是10点,所以我们选择“数字”,然后输入10 。

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变量
没接触过编程的朋友可能会觉得这个东西有一些难以理解 。但它并没有想象中那么难 。我们可以用数学来理解它 。
例如我们有一个等式:y=x+1 。在数学上,我们把x叫做自变量:当我们放入不同的x时,y就不一样 。我们的“方程”只是定义了一个从x到y的过程 。
在我们上面的例子中,我们有一条动作:给事件玩家治疗10点生命值 。这里面,“事件玩家”是一个变量——因为触发事件的玩家可以有很多个 。过程是给玩家治疗 。而10我们一般把它叫做“常量”——因为它不会变,无论是哪个玩家受伤了,治疗量都是10 。
当然了,这只是变量最基本的概念 。其实变量就像一个“盒子”,我们可以把东西放进去,也可以把里面的东西拿出来 。
在OW中,变量和常量统称叫“值” 。
实现“冰冻弹”
现在我们来写一点更复杂的规则 。我们希望让麦克雷的子弹变成“冰冻弹”——被麦克雷打中的玩家,就会被冰冻住1秒 。
同样的,我们先想一想过程:玩家被麦克雷打中→把玩家冻住 。
我们发现“事件”并没有“被麦克雷打中”的事件 。怎么办?这时候就该让“条件”出马了 。被麦克雷打是受到伤害的一种,所以“事件”我们可以继续用“玩家受到伤害” 。但是我们有一个附加条件:伤害的来源应该是一名麦克雷玩家 。
我们翻阅文档,找到“攻击方”可以代指伤害来源 。但我们应该直接拿它来做比较吗?仔细想想,“玩家使用的是麦克雷”比较的应该是英雄,而不是玩家 。因此,我们继续找找怎么知道玩家用的什么英雄 。最后,我们找到了“英雄”这个选项 。条件便是:英雄(攻击方) == 英雄(麦克雷)
注意:等号的左右两边一定要是相同类型的,即类似事件玩家 == 英雄(麦克雷)是不正确的,因为左边是玩家,右边是英雄 。正确的写法是英雄(事件玩家) == 英雄(麦克雷)
动作应该是什么?“冰冻”是官方提供的状态之一,我们可以直接使用“设置状态”:玩家,助攻者,状态,持续时间 。
“玩家”和上面一样,使用“事件玩家”即可 。助攻者即为“攻击方” 。状态是“冻结” 。“持续时间”输入“1” 。
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两个“特殊”的事件
通过上面的内容,我们已经知道了规则是什么,以及基本都规则编写 。但你发现,“事件”只有非常少的几项 。如果我们要做一些其他功能,例如,我们想让玩家重生后马上将他移到某个位置,无论是受到、造成伤害事件,还是阵亡事件,都不能满足要求 。这时候,就需要用到持续事件+条件了 。
持续事件和其他的事件都不太一样 。其他事件都是“当这件事发生时”,而持续事件则是“我会一直等着,直到条件满足” 。
例如,我们可以用“存活”来判断玩家阵亡与否 。而结合我们上面所说的持续事件,我们可以写出这样的规则:
事件:持续 - 每名玩家
条件:存活(事件玩家) == 真
这是什么意思呢?根据上面的介绍,我们把它“翻译”过来,就是:一直等,直到玩家活着的时候,就做下面的动作 。

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