明明是系列中的倒数作品,却也能完胜其他同类游戏,不愧是塞尔达( 二 )
而也因为可以行走的路线都被铁轨局限了 , 导致此作探索的自由度大大下降 。 就拿旷野之息和幻影沙漏这两款作品来说 , 在地图上移动时除了可以自由走动 , 同时可以四处观察有没有什么引人注目的地标或物件 , 一旦发现地图上没有显示到的东西就会让人好奇 , 并吸引人过去看 。 但大地汽笛除了把路线局限住外 , 地图上也没有什么太吸引人的地标 , 而且原本想说以为自动驾驶时放空看看路边风景 , 但路边的野怪出现频率又很高、一不小心进到其他火车的轨道上又会更加麻烦 。

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虽然火车行驶的想法还挺有趣的 , 但路上许多的事件设计让人玩起来感觉烦躁 , 尤其是在上一作表现突出的情况下 , 难免对这一代会更严格 。 不过还是有铁轨上行驶时还是有不少不错的设计和有趣的事件 , 像是特里商人在这一代中也有保留下来 , 而且是会搭乘热气球到处飞行 , 只要接近时拉画面右上角的汽笛特里就会往我们这边靠 , 在他附近停车后就可以进去买东西 。 而中后期某些村民也会有些支线任务可以接 , 可能需要运送货物、载人到某些地方的等等要求 。
在运送的过程中行进的速度、有无照着交通规则走、受到怪物攻击的程度等都会影响任务的评价 , 从上图乘客的表情就可以看出目前的评价到哪 。 虽然听起来很麻烦 , 但只要过了就可以开启一些隐藏铁道 , 对于喜欢挖掘游戏隐藏成就的人来说也算是一大诱因 。 另外游戏中也在各地设有可盖印鉴的台子 , 可以盖在林克的本子上 , 有点像是小时候去动物园玩闯关游戏后盖章通关感觉 , 这一代比起以往塞尔达注重自己决定路线来探索与冒险来说 , 我认为要更接近借由游戏安排好的路线来一趟旅游的感觉 。
以整个塞尔达系列来说 , 这一代在我心中的评价算是比较靠后 , 但也不代表他不好 , 而是这系列其他作品真的太强了 , 真心觉得每一代都很好玩 , 大地汽笛还是相当优秀的作品 , 只是和其他代比起来相形失色 , 也有许多改进空间 。 而这款又是幻影沙漏的续作 , 也难免会被拿来比较 , 玩家们总会希望续作能够玩到比上一代更丰富的内容 , 不过因为比起幻影沙漏 , 大地汽笛也活用到更多NDS各种特殊机能 , 整体玩起来还是很有趣的 。

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总之如果喜欢塞尔达系列的还是可以尝试看看 , 而且光看塞尔达在这一代中和林克的可爱互动就值回票价了 。
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