而现在,即使是个人开发者也能捣鼓出比二十年前不知精致多少倍的画面,但剧情与人设上的改编、变动,却很难让在数十年武侠文化熏陶下成长的玩家轻易买账 。
再者,当下绝大多数武侠游戏始终逃不出固步自封的桎梏 。他们过分注重外显层面的还原包装,反而在至关重要的游戏玩法设计等内容向方面敷衍了事,并且忽略了对武侠内核的诠释,并不会下功夫挖掘武侠所代表的文化符号,导致最后做出来的成品很空洞,更像是披着金庸武侠外衣的复制品 。
其实说人话,就是厂商的“摆烂”行为催生了大量遭受玩家痛斥的“换皮游戏” 。
正因如此,金庸武侠游戏除了对IP的还原,对于“武侠”这一内核的诠释同样是至关重要的,从《代号:致金庸》所公布的demo与访谈记录片来看,光子显然意识到了这一点 。

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无论是采用了UE5引擎,以足够的技术力构建出更加真实的虚拟江湖,还是颇为考究的角色与武功招式设计,亦或是打出数字化打造武侠名胜旗号的“金庸武侠名胜计划”,几乎都是围绕着“致敬金庸”所诞生的 。
光子的金庸武侠
在整个实机演示中,最吸人眼球的信息便是“《代号:致金庸》是由UE5引擎打造的金庸群侠开放世界” 。

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开放世界,玩家们并不陌生,如今快已成为大制作手游的标准配置 。对于UE5,在媒体铺天盖地的宣传下,玩家们或多或少也有了一定的了解 。而UE5所打造的武侠开放世界,在大多数玩家的脑海中,却是个新鲜词 。
光从实机演示中的场景、特效等视觉表现来说,纹理细致到连屋檐上的青瓦、地面石缝中杂乱的枯草都清晰可见,落叶被剑气卷起,再随着真气碰撞纷崩,带来了很强的视觉冲击力 。虽说官方还并未明确公布《代号:致金庸》是端游还是手游,但无论怎么看,《代号:致金庸》给我的感觉并不像一款“纯移动端游戏” 。

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究其根本,UE5的运用,为游戏画面构造提供了无限的可能 。例如去年TGA颁奖典礼所公布的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》,前所未有的画面和建模精细度,几乎打破了第四面墙的视觉特效,一度让我对虚拟与现实的边界产生了疑问 。
不过考虑到移动端的性能问题,实际画面可能会有缩水,因此我十分好奇《代号:致金庸》是否会像《原神》等游戏一般,在正式上线时采用PC、移动端多端互通的形式,让玩家有更加完善的体验 。
“群侠”是《代号:致金庸》的另一个特点 。在这次实机演示中,光子着重展示了华山破败道观里玩家角色与杨过的比武场面 。
只见一独臂侠客身着黑衣,单手将看似千斤重的玄铁巨剑舞得虎虎生风,漆黑的面具盖住写满沧桑的半边脸庞——这行头无疑是金庸笔下的神雕大侠杨过 。

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而与他交手的少年剑客,迈着六亲不认的放荡步伐,一身锦袍,豪迈潇洒 。手中宝剑如游龙穿梭,时而轻盈如烟,时而骤如闪电 。

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既然是群侠,那么在未来,郭靖、乔峰等人们熟知的江湖豪侠也会加入其中,而在未来,我们或许能够从新的角度领略金庸老爷子笔下各色人物的传奇经历,在游戏中实现少年时仗剑走天涯的武侠梦 。
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