UE5加持下的《代号:致金庸》,能够满足武侠开放世界幻想吗?( 二 )


UE5加持下的《代号:致金庸》,能够满足武侠开放世界幻想吗?
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其实这样的设计在很早就有厂商尝试过 , 并且也取得了不错的成绩 。 1996年 , 由河洛工作室开发的武侠单机游戏《金庸群侠传》正式发行 , 将“飞雪连天射白鹿 , 笑书神侠倚碧鸳”等14部作品中一些脍炙人口的片段进行改编 , 在游戏内做出了14条不同的故事支线 , 这样设计的好处是避免了游戏内不同书中的人物互相串场 , 出现“张飞打岳飞”这样的尴尬 。
根据目前的消息来看 , 《代号:致金庸》中将会出现不少金庸作品中的经典角色 , 除了视频演示中的杨过 , 郭靖、乔峰、令狐冲等都很有可能在游戏中一一登场 , 届时如何处理人物之间的关系以及故事主线、支线的推动都十分令人好奇 。
“光子宇宙”的新版图
对于光子而言 , 《代号:致金庸》是他们宣布品牌升级之后最好的例证 。 对武侠开放世界的尝试 , 大胆采用新的技术引擎 , 光子正在一步一个脚印开启自己在新的道路上的探索 。
UE5加持下的《代号:致金庸》,能够满足武侠开放世界幻想吗?】从目前的信息来看 , 《代号:致金庸》将是一款面向全球的作品 , 把中国特有的武侠题材以开放世界的形式推向全球游戏市场 , 这确实是一件很有野心的事 , 也是光子对“启程 , 光子宇宙”最好的践行 , 完整的产品面世或许还需要一段很长的时间 , 但至少 , 令人期待的国产武侠开放世界已经在路上了 。

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