《火焰纹章无双:风花雪月》评测:战略性最强的无双游戏( 二 )


游戏的剧情非常丰富 , 几乎每章都会有数段过场和对话 , 全程语音沉浸感十足 , 新玩家可能会难以接受长篇大论的过场 , 而选择跳过后战斗时候又有点不知所云 , KT在节奏把握上有点保守了 。
《火焰纹章无双:风花雪月》评测:战略性最强的无双游戏
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游戏玩法和原作非常契合 , 尤其是看到“经典模式的角色将永久死亡”这个设定的时候 , 我真的震撼了 , 这难度是火纹正统续作?升级时候的音效更和原作完全一样 , 虽然不能凹点了 , 也仍然让人激动 。
诸如此类的设定让老玩家可以很快融入其中 。
《火焰纹章无双:风花雪月》评测:战略性最强的无双游戏
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选择了学级之后 , 就可以和该势力一起战斗了 , 在基地中 , 可以训练、刷任务 , 送礼物 , 做料理甚至一同远行来提高好感度 , 不过本作的育成元素并没有原作那么繁杂 , 仅仅是点到为止 , 更多的内容还是为了战斗服务 。
职业系统也是本作的一大特点 , 比如谢兹的初始职业是双刀流的“富鲁格” , 可以走剑圣或者墓志铭路线 。 修炼满三星熟练度会获得该职业的全部技能 , 这时候有转职书的话就可以升级上级职业了 。 技能分为被动和主动技能 , 被动技能自动触发 , 主动技能则需要装备才能使用 。
《火焰纹章无双:风花雪月》评测:战略性最强的无双游戏
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战场是以区域来划分的 , 每个区域都有一个主线和若干个支线任务 , 完成主线即可占领该区域 , 可以进行一些搜集和战斗任务来获取道具和素材 。
每场战斗都可以选择四名以上的角色出场 , 并且可以自己安排位置 , 很有战棋的感觉 。 战斗任务是随着时间进行出现的 , 例如占领据点 , 消灭敌军等 。 这时候可以指挥队友去完成占领、击杀或者保护任务 , 按十字键的上下则能够快速切换操作角色 , 尽快完成过任务是S级评价的标准之一 。
《火焰纹章无双:风花雪月》评测:战略性最强的无双游戏
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无双当然是战斗为主 , 本作采用的仍是轻、重攻击 , 结合无双来战斗的形式 。 按Y和X键就能轻松地形成连技 , 可惜B键设定是闪避而不是跳跃 , 失去了一些无双的C技玩法 。
根据装备的武器和技能不同 , 可以按R+X、R+Y施放不同特技(魔法) , 前期威力很大 , 可以很快将敌兵的防御打开 , 进行处决 。 R+A则是觉醒状态 , 角色会增加速度和攻击力等 , 但有冷却时间 , 用来BOSS战比较合适 。
《火焰纹章无双:风花雪月》评测:战略性最强的无双游戏
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战斗中可以按RT来冲刺 , 迅速接近敌人避免连击中断 , 往往可以打上夸张的数万连击数 , 但手感偏轻快 , 质感不足 。
兵种相克沿袭了火纹的特色 , 斧克枪克剑克斧这样的惯例 , 其他还有弓箭克飞行 , 魔法克重甲等 。 玩起来和无双7的属性相克有点相似 , 如果恰好遇到克制你武器的角色 , 他们会有霸体 , 很容易打断你的连击 。
当然实际应用中还有特技和无双、变身等要素 , 攻击手段比较丰富 。
《火焰纹章无双:风花雪月》评测:战略性最强的无双游戏
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这套系统应该脱胎于《战国无双》 , 同样是注重连击和速度的玩法 。 本作的画面是漫画渲染风格 , 相比写实的《战国无双4》 , 更加贴近水墨风格的《战国无双5》 。
战斗开始之前 , 会让你选择本章的任务 , 用你的功勋值来购买 , 像一些说服敌方和收集宝物之类的要提前安排 。 笔者就不小心把灰狼学级的小姐姐给打死了 , 甚为遗憾 。

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