格斗游戏中的必杀技指令( 二 )


格斗游戏中的必杀技指令
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铁拳的上手难度很高与VR战士同源的铁拳系列和死或生系列在操作上也是如出一辙 , 只不过铁拳系列的操作更加复杂 , 将按键分为了左右手和左右脚 , 组合招式更加多变 , 也更加难记 , 每位角色都有一个很难记住也并不实用的十连技 , 除了打电脑 , 跟真人对战时谁用谁去世 。
格斗游戏中的必杀技指令
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任天堂大乱斗是那种看起来低幼玩起来地狱的硬核游戏任天堂全明星大乱斗显然对继承这两种出招指令毫无兴趣 , 而是从本家的制作理念出发 , 自己重新搞了一套更加简单的 , 只需要配合方向键和一个专门的技能按键 , 就能让角色使出四种必杀技 , 简单好记 。
格斗游戏中的必杀技指令
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简化出招逻辑不代表简化博弈逻辑与此同时 , 在整体操作上 , 大乱斗其实比任何格斗游戏都要更细致 。 比如人物的防御分为护盾和徒手防御 , 移动的时候快推摇杆是奔跑 , 轻推则是慢慢步行 。 毫无疑问 , 这么做的好处就是 , 玩家终于可以从冗长的必杀技出招表中解放出来了 , 再也不用背长长一串的指令了 。 而这正是格斗游戏拒新人于千里之外的重要因素之一 。 目前还活跃着 , 并且不断推出续作的大制作格斗游戏并不多 , 刚发售的KOF15销量并不尽如人意 , 而运营了多年的铁拳7也显露出疲态 , 真人快打和不义联盟更多是沾了血腥和IP的光 , 而街霸6也正在试图做出改变 , 降低上手门槛 。 或许 , 大乱斗的做法才是正确的 , 让格斗游戏的博弈 , 回归到对战局的把控与对手行为的判断上 , 简化所有操作上的障碍 , 让所有人能够毫无负担的来一局 。 这也是为什么 , 我一直都觉得大乱斗是最适合手机平台的格斗游戏 。
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手机上的格斗游戏都是阉割了不少系统事实上 , 手机上其实有一套属于自己的格斗游戏指令 , 比如华纳就将自己的不义联盟和真人快打搬上了移动平台 , 漫威也早就在手机上推出过《漫威冠军争霸赛》这样的格斗游戏 , 通过滑动屏幕来出招 , 点按技能按钮直接发必杀 , 两根手指一起按屏幕来实现防御 。 这样做确实很匹配手机屏幕的操作逻辑 , 也很方便 , 但它们并不是一个真正意义上的格斗游戏 , 因为你不能控制人物移动 , 甚至不能控制在人物做出跳跃和下蹲的操作 , 完全就是对游戏机制的一种阉割 。
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魂武者简化了街霸的指令而腾讯在早年也在手机上推出过模仿街霸的游戏 , 叫做《魂武者》 , 它简化了出招指令 , 每个人物的招式有限 , 但这也导致其深度不足 , 博弈成了数值游戏 。 为了拯救低迷的市场表现 , 腾讯为这款游戏引入了不知火舞、草稚京等知名IP的角色客串 , 但效果依然不理想 。
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TapTap的《派对之星》则选择了另一条路子 , 也是更适合手机格斗游戏的路子 , 便是直接采用任天堂全明星大乱斗的系统 , 这一套系统本就极大简化了出招指令 , 而虚拟技能按钮在屏幕上滑动出招的模式即还原了大乱斗的手感 , 也天生契合手机的操作逻辑 。 《派对之星》还加入了更多合作和娱乐模式 , 开开心心打上一局比当个分奴更有意义 。

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