《一念逍遥》手游怪圈又开始了,这些套路化的修仙游戏可以接受( 二 )

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虽然这些游戏的选项玩法有可取之处 , 画风的构造上也算良好 , 但整个游戏的设计还是有许多低级问题 。

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比如游戏流程只是重复在选项中找出最优选 , 甚至一些事件不选固定选项游戏就会直接结束 , 毫无操作空间;养成系统对主要玩法产生的影响微乎其微 , 某些正确选项中获得的奖励也像是滥竽充数 。

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彩蛋与梗只能是一款游戏的“附加价值”而无法成为一款真正的游戏;
等到新鲜感与亢奋期消失之后 , 困了躺在床上 , 眼睛闭上 , 你能回味点什么吗?
什么都没有 。
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