网易高调学习15款3A,腾讯直接整合金庸宇宙?大厂把创新玩明白了( 二 )


至于内卷到国际游戏圈的《逆水寒》手游 , 由于有端游“珠玉在前” , 可以说一出生就已经“满级” 。 虽然没有UE5引擎的背书 , 但是凭借《逆水寒》端游累积的技术经验和包括光线追踪在内的大量黑科技加持 , 在5月17日发布实机演示之后直接震惊了整个游戏圈 。
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虽然也有玩家质疑演示视频的真实性(毕竟丝般顺滑没有掉帧) , 但更多玩家表示参考《逆水寒》端游画质天花板一般的表现 , 这次公布的演示是完全可信的 。 毕竟技术实力在这里摆着 , 《逆水寒》端游是曾是国内第一个使用RTX光追技术的游戏 , 也是首个使用了RTXGI全局光照的游戏 , 更别提制作组手中还拿着数十项领先全国甚至世界的突破性画面技术 。
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其次 , 从题材角度来说 , 《代号:致金庸》在宣传上似乎是想重新整合“金庸宇宙” , 将大师的十四部作品囊括其中 , 但目前的资料太少无法妄加断言 。
而《逆水寒》手游 , 本身在端游运营时就因引人入胜的剧情和“极具呼吸感”的江湖氛围获得了玩家一致的肯定 , 同时单独作品的对于人物刻画、沉浸体验上来讲更适合喜爱作品的玩家深入其中 , 体会别样的江湖人生 。
最后在玩法方面 , 《代号:致金庸》目前未确定游戏类型 , 也未披露游戏玩法 , 只待后续曝光内容在定义其玩法上的内容 。
而《逆水寒》手游制作组则“彻底摊牌” , 直接表示未来将从诸多3A大作中汲取经验和灵感 , “博众游之所长” 。 从已经公布的信息来看 , 《逆水寒》手游中的【自然引擎】和【社会智能引擎】表现尤为亮眼 。
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《逆水寒》手游制作组对于原神中物理和化学引擎加以学习 , 并在此基础之上打造了符合中国五行的【自然引擎】 , 在自然引擎的加持下 , 玩家几乎可以和开放世界中的全部事物产生交互 , 从飞鸟鱼虫到繁花树木 , 真实的环境交互可以很大程度上提升游戏的沉浸感 。
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【社会智能引擎】的创意来自于以NPC互动体验细腻著称的《底特律变人》 。 据称《逆水寒》手游中 , 玩家坐在酒馆小二会来招呼 , 恶作剧会被围追堵截 , 碰到的NPC几乎都有自己的故事或能够带你开启一段奇遇 。
更有趣的是如果玩家很善于沟通 , 甚至可以坐下来和NPC打字聊天 , 这些前所未有的都会让玩家感觉自己融入手中这个世界 , 感觉身边的江湖人士都是真实存在的 。
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从目前所能获得的信息来看 , 无论是UE5还是光线追踪 , 两款产品在画质这一方面都非常惊艳 。 但是目前《代号:致金庸》关于玩法公布得太少 , 看起来类似黑悟空+永劫无间的缝和玩法和《逆水寒》手游的“大缝和”相比也算得上各有所长 。
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不过 , 两款产品都还在制作中 , 现在也难说孰高孰低 , 还是期待正式上线后两款产品的表现吧 , 你觉得哪一款更合你胃口呢?

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