五虎:控制链必须严格按照顺序打出,一般关羽先手威震华夏控制,张飞再燕人咆哮触发减统率效果 。

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三陆:由于陆逊调整后,自己上火震慑有一定难度,一般会由队友先给火,从而更容易触发震慑 。
都督:同上 。
配速可以用速度来调控内部出手的先后顺序,达到连招的效果,但是单单配速是不够完美的,这里会有一个破绽,就是速度之间有一定差值导致,敌人插队,从而破坏连招 。
(比如敌方武将A 被我方武将关羽缴械 我方张飞准备接上燕人咆哮打出减统率效果,但是敌方武将A由于速度比关羽慢又比张飞快,并携带战法净化触发,刚好解除了缴械,导致连招失败)
遇到这种情况,应该如何去解决呢?
答案是:卡速!
什么是卡速呢?理论上比如自身队伍武将按速度排名分为 1 2 3 。那么123 之间的速度差值尽量无限接近于1,使得敌人无法轻易插队提高自身连招的稳定性 。
6.迫于无奈型
这种类型就是没什么好加点的,也就加速度了 。
代表人物:貂蝉等

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貂蝉适性比不上那些名将、良将的四维属性、成长也不高,加其他属性对伤害影响甚微,自带战法又是控制技能,速度变成了她的首选 。

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当然也可以加智力,但是个人认为,收益不高。加速度先手能把战法放出来,才是上上之选 。
总之速度加点是一门学问,也是一场心理与思维的博弈,并没有明确的加点数值去限制,全靠玩家间的对弈、实战和想象 。在速度与伤害之间的权衡,应该是每位核心玩家都需要思考的课题 。
【三国志战略版速度有什么用 三国志战略版速度加点的重要性】
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