《暗影火炬城》评测:柴油朋克下的疯狂动物城( 二 )


许多玩家都会对游戏中的第一把武器抱有极其深刻的印象 , 就像《哈迪斯》中的大剑 , 尽管强度稍显不足 , 但仍让玩家印象深刻 。 《火炬城》里的铁拳作为雷德文反抗的象征 , 也代表着玩家的初始游戏体验 , 无论是强度还是手感都十分不错 。 抓投的瞬间无敌可以在前期的杂兵战中逆转局势 , 上挑连段更是让敌人瞬间瓦解 , 还有蓄力冲拳不仅能破门 , 还能在战斗的开始就让对方瞬间减员 。 再配合铁拳与机械接触时所发出的金铁之鸣 , 更能让这种爽快具备一定程度的真实感 。
《暗影火炬城》评测:柴油朋克下的疯狂动物城
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同时 , 作为“类恶魔城”的关卡设计 , 平台跳跃更是必不可少的环节 , 玩家在初入游戏时便可学会跳跃、冲刺与蹬墙 , 值得一提的是蹬墙的动作可以在同一面墙上反复操作 , 一定程度上降低了难度 。 另外 , 由于本作在PS4/PS5上限时独占 , 那些奖杯猎人们必须要达成全搜集才能获得白金奖杯 。 在陆续解锁二段跳、上挑这些动作后玩家才能踏入那些隐藏房间 。 而探索的过程也稍显硬核 , 激光与火焰陷阱在反复跳跃的时候曾带给我不小的挫败感 。 另外 , 本作在PS4上掉帧情况比较严重 , 经常出现的小卡顿也经常会降低游戏的沉浸感 , 而在PS5上不仅加载速度飞快 , 而且也针对手柄做了特别适配 , 可以说对比十分明显 。
《暗影火炬城》评测:柴油朋克下的疯狂动物城
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游戏的玩法与地图设计可谓相辅相成 , 之前所说的铁拳就是不少房间的“敲门砖” , 而在解锁了变形钻后 , 不仅可以御风飞行 , 冲上火炬塔 , 更能学会新的技能招式 。 但相比于连段轻松的铁拳 , 变形钻的招式前摇过长 , 导致容易成为敌人集火的目标 。 这也是游戏前期让我的觉得比较不舒服的地方 , 再加上很多房间由于技能限制无法探索 , 很容易给小白玩家带来挫败感 。
《暗影火炬城》评测:柴油朋克下的疯狂动物城
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直到解锁了闪电鞭之后我才感受到游戏所带来的“爽”的一面 , 就像直接从魂like变成了《死亡细胞》 , 闪电鞭的前摇非常短 , 而且攻击手感和距离都非常舒服 , 这种爽快在一定程度上弥补了伤害的不足 。
每样武器都有独特的技能树和连段技巧 , 在敌人浮空时 , 玩家也能尽情设计自己的技能链对敌人花式打击 。 当然 , 玩家在爽快的同时也需要时刻注意资源的管理 , 游戏中血瓶、蓝瓶和特殊技能都需要消耗能量 , 过度的消耗会让玩家在精英战中腹背受敌 。 这也在偏硬核的关卡设计中留给了玩家思考余地 。
总结
现在看来 , 尽管在人物和建模之处存在一些小瑕疵 , 但《暗影火炬城》完全可以称得上是一款佳作 。 开发者选用了比较少见的“柴油朋克”艺术风格 , 再通过出彩的配乐与层层递进的关卡设计作为基石 , 最后以行云流水的动作招式搭建内核 , 这才形成一部优秀的游戏作品 。 最重要的是 , 它反映出一种趋势 , 那就是这样优秀的国产作品绝不会是超常发挥 , 而应该是未来国内市场的一种常态 。
而我作为玩家 , 也为国产游戏的发展感到由衷的喜悦 。
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