系列最失败的作品《拳皇12》,却是SNK最后的匠人精神

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今天要来说一部格斗游戏 , 《拳皇12》(《KOFXII》 。 它是SNK公司在2009年发售于日本街机的一款格斗游戏 , 可谓全系列人气最低作品 , 但却拥有全系列最出彩的画面 , 哪怕和如今的《拳皇》系列比 , 可能亦然如此 。
《拳皇12》可谓是系列最失败的作品 , 也是系列最不像《拳皇》的作品 。 从这一代起SNK放弃了使用多年的低像素的像素图 , 而采用了高清的素材 , 但是画风骤变 , 人物比例也大变 , 手感也大幅改变 , 系统并没有继承前作《拳皇11》的换人机制 , 而是恢复了传统的3V3 , 有新的系统要素 , 却完全不成熟 , 玩起来和历代《拳皇》的感觉都很不一样 。
《拳皇12》的可选角色也非常少 , 只有19人 , 远低于前几作30人以上的登场人数 , 加上系统非常不成熟 , 大家玩过《拳皇12》的话应该只有一个感觉——这是一个没有完成的试验品 。
尤其是日后登场角色大增 , 系统也大幅增强的《拳皇13》 , 更是验证了我们的猜想 , 《拳皇13》或许才是《拳皇12》本来的样子 。

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【系列最失败的作品《拳皇12》,却是SNK最后的匠人精神】但是说实话 , 《拳皇12》最初公布第一个PV的时候 , 我被画面彻底征服了 , 还在玩《拳皇11》的看到高清的画面 , 确实被震撼到了 , 但很快 , 抨击的声音就连绵不绝 , 很大一部都是在黑画面画风 , 和过去的《拳皇》感觉很不同 , 而不知道为什么 , 国内的《拳皇》玩家基本是保守的 , 大都沉浸在《拳皇97》和《拳皇98》的快乐之中 , 即便完全没有摸过《拳皇12》也可以只看视频就开贴大黑一波……

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事实上 , 只要真的玩过《拳皇12》的朋友 , 就可以体验出 , 这的确是2D格斗游戏的最高水平的画面 , 从SNK的官方介绍文档中可以得知 , 《拳皇12》的目标就是在高清时代打造最强的像素风格的2D游戏 。 3DCG的游戏在当时已经可以做出出色的氛围感和丰富纹理细节的图像 , 但是2D像素图游戏相比3DCG还需要逐帧进行绘制 , 非常费时 。 在制作效率上已经有了明显的弱势 , 但SNK认为 , 如果依然利用逐帧绘制的方式制作游戏 , 才能打造不输给3DCG时代的极致手绘画面 。

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于是SNK投入了社内最强的人物绘制的力量来制作《拳皇12》 , 力争打造最好的手绘画面 。 SNK开发了一个非常强大的流程 , 那就是 , 先把人设做成像素图 , 再把它3DCG化 , 让3DCG完成各种动作 , 再将3DCG生成的动作精准地变成像素画 , 这样可以确保每一帧都有自然地运动细节 , 万无一失 。 这样的代价就是流程极为复杂 , 一个角色的像素画的工作量大概要超过500副 , 一个人担当一个角色的工作量是1年零4个月 , 极为庞大 。 因此《拳皇11》在2005年上市之后 , SNK花了多年去打造《拳皇12》的极致画面 。 而最终的代价就是工作量实在太大 , 反而吞噬了优化游戏系统、多做几个角色和修缮游戏的时间 , 所以才交出了一个试验品一般的作品 。

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如今 , 看看《拳皇14》的那种 , 落伍时代的3DCG画面 , 已经感觉到了SNK的有心无力 , 好在公布的《拳皇15》的画面似乎还是有不少进步 , 为曾经SNK的辉煌而感到惋惜 。 现在经常有人问 , 如今的日本的动画片也跟随市场的方向走 , 什么热门就改编什么 , 所以赚钱就做什么 , 所以“轻改厕纸”漫天飞 , 日本的匠人精神在哪?那我就要说了 , 《拳皇12》那种1个角色4道繁琐的工序 , 每一部都是费时又费力 , 和细节死磕的精神 , 就是匠人精神 , 只是SNK搞错了核心的方向 , 丢了捡了芝麻丢了西瓜……
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