火影忍者手游中有一些内容在刚上线的时候会引起玩家的争议|策划拍脑门上线的内容,秘卷回调忍者改动,还有段位图标和饰品!
火影忍者手游中有一些内容在刚上线的时候会引起玩家的争议 , 甚至会认为这个东西就是策划临时拍脑门决定的吧?完全没有经历任何测试和想法就直接上线?稍微回顾一下近一两年内的游戏改动 , 你会发现这类内容其实还真不少 , 下面我们可以来逐个分析一下明显存在问题 , 但又被直接上线的内容 。

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先来说一下近期讨论热度较高的气旋秘卷 , 虽然这个秘卷是一个平民化的主流阵容 , 基本上是属于人手一个的秘卷 , 强度高一点也可以接受 。 毕竟现在有了忍法帖的专属氪金秘卷 , 用免费秘卷的强度来克制氪金秘卷 , 肯定是好事 。 但是 , 这个秘卷在当初被削弱的原因就是持续时间久 , 可以扛过一些持续时间短的通灵 。 而最近的调整让他可以直接释放两次 , 应该不止我一个人觉得气旋秘卷算是过强了吧?我先用一个秘卷换你一个秘卷 , 然后反手还可以再丢出一个秘卷 , 同时还有提升移速的效果 , 这不就直接起飞了吗?

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并且在加强这个秘卷的时候顺便把强度较高的八连火削弱成了六连火 , 第一次释放只有六段的伤害 。 在之前的版本中八连火的强度确实也很高 , 但他本来就是八段的伤害 , 你非要加强到可以在释放一次后增加更多段数的攻击 , 这不明显想让它被削弱吗?还有一起被削弱的真空波 , 本来15秒的CD , 你在第三次释放的时候直接出现三段攻击 , CD时间和攻击效果都有较大的优势 , 不削弱才怪 。 按照这个情况发展下去 , 气旋秘卷可能也只能存活一个版本 , 估计下个版本又会做出一些其他的调整 。 至于查克拉秘卷的回调 , 更是被玩家认为是笑话 。

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说完了秘卷的改动 , 再来说一下忍者的改动 , 秽土水门和金鸣的削弱已经算是过去式了 , 这次我们说一下争议比较大的半蛇兜 。 这个忍者的改动方向肯定是对的 , 让本来触发困难并且有点鸡肋的变大蛇改成了主动触发 , 自带无敌帧、霸体和Y轴抓取三大优势 。 如此强势的一个技能 , 居然还减少了CD时间 , 这就导致了变大蛇从开启到结束 , CD时间就已经差不多到6秒左右了 。 虽然半蛇兜的改动是策划小李完成的 , 但改动的幅度是否合适 , 玩家们应该也是有目共睹的 。

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最后再说一下争议比较大的段位图标以及饰品界面优化的效果 , 不知道魔方回应的段位图标优化是否跟玩家不断地反馈有关系?如果只是小部分玩家认为不好看 , 可能也就会一直保持现在的段位赛图标?饰品界面的优化可能有些玩家没有太大影响 , 当初进行了一些界面的大改版 , 没想到饰品界面无法直接显示材料的数量 , 还取消了新旧饰品对比的功能 。 为什么明明两个提升体验的显示效果 , 在版本更新后直接取消了?界面显示材料的功能在版本更新后不久就临时加上去了 , 而饰品对比的功能一直等到最近的大版本更新才回归 。

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通过上面这些内容可以看出 , 有些问题本来可以在内测期间就能够及时发现并且修复 , 只是不知道为什么会通过内部测试上架到正式服?这也难怪很多玩家会认为是策划临时拍脑门决定的内容 。
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