至少现在|《牧场物语:橄榄镇》Steam版评测:缺点消失,优点突显

至少现在 , 它的体验要比最初好上不少 。
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是“牧场物语”系列第25周年的纪念作品 , 但相比于它的意义之大 , 其初期Switch版本的质量 。 却并不能让所有玩家都感到满意 , 甚至和3DS上的“三里屯”相比 , 都仍有一定的不足 。
不足的原因有很多 , 可以是技术力 , 也可以是想象力 , 各个环节的缺失 , 都可能会导致作品本身 , 呈现出某一维度的短板 。 而“牧场物语”系列作为Marvelous手上最大的底牌 , 却并不具备与之影响力相对应的研发力 , 这也就造成了《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》Switch版本尴尬的窘境——BUG繁多 , 基础功能缺失 , 底层玩法匮乏等大大小小的问题 , 不一而足 。 而Switch机能有限的现状 , 加剧了这些问题 , 游戏也一度在日本的社交媒体中遭遇“炎上” 。
不过 , 随着官方对游戏本体持续的更新 , 在这些问题被逐步解决后 , 《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》又显示出了它优秀的一面——直至本月 , 登陆Steam的《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》在抛开了Switch机能有限的桎梏后 , 以经过多次更新以后的、较为稳定的版本 , 在Steam商店页面拿下了88%的好评率 , 这也从侧面证明了其本不俗的游戏质量 。
至少现在|《牧场物语:橄榄镇》Steam版评测:缺点消失,优点突显
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改变 , 是所有游戏IP在长时间的市场发展中 , 所必要面对的考验 , 这可能是一场困境 , 也可能是一场机遇 。
作为继外传作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》与重置作品《牧场物语:重聚矿石镇》外 , 首次登录次时代平台的“牧场物语”正传续作 , 它身上承载了更为宏观的夙愿 , 所以改变 , 刻不容缓 。 也因为改变 , 本作不可避免地在与时代的接轨中作出了一定妥协——“牧场物语”开始向市场内的后辈们靠拢了 。
Marvelous在“牧场物语”上做出的诸多改变 , 从不同角度上诱发了本作褒贬 , 双重意义上的独特 。
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向市场主流的形式靠拢 , 这一点不管是美术上 , 还是底层玩法上 , 玩家都能有所察觉 。 好的一方面是 , “牧场物语”不再显得有时代隔阂 , 当下市场的玩家也可以很轻松地融入“牧场物语”的故事 。 而反过来讲 , 系列的老玩家也可能会觉得 , 现在的“牧场物语”不够有味道 。
但不管是趋向主流 , 还是保持本我 , 只要游戏足够好玩 , 就没有问题 , 毕竟没有人会拒绝一款好游戏 。 所以尽管系列老玩家在刚入手《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》时 , 会觉得和想象中不太一致 , 但在习惯了“技能等级”等新设定后 , 醒目的养成机制又足以给予玩家适当的正反馈 。
很多玩家调侃“牧场物语”是一款佛系养老的游戏 , 但在快节奏的当下 , 想继续依靠玩家自身的用户黏性去保持游戏活力 , 显然是天方夜谭的事情 。 所以《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》设计了12种类似“采伐”“挖掘”等和牧场生活息息相关的生活技能 , 技能会随着玩家进行对应活动获取经验 , 而当某个技能达到一定等级后 , 玩家就能解锁全新的制造图纸 。
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通过使用技能来丰富牧场 , 而等级也会随着技能的使用变高 , 进而解锁全新的选项 , 一系列的运作让《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》拥有了一套公式化的流程操作 , 解锁图纸作为升级奖励也能无形中鼓励玩家推进流程 。
虽然新作看起来不再那么佛系 , 但它却给予了这个系列之前所不具备的积极引导 , 设立了本作在系列IP中独有的优势 。 对于玩家来说 , 可视化的经验以及弹出的技能升级提示 , 会与农作物的收成 , 动物的养育所区别 , 并共同让玩家感受到更积极的游戏氛围 , 继而产生持续游玩的动力 , 数值也为玩家带来了清晰的流程脉络 , 辅助玩家找到了每个阶段的流程目标 。

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