海外营收抬头,三七又一款SLG开始发力了( 三 )
比如下面这个视频 , 展示的是各种琥珀中的蚂蚁 。 它们品类各异 , 姿态万千 , 或是在搬运食物、或是在狩猎敌人 , 但都被定格在琥珀中 , 宛如艺术品 , 初见很是惊艳 。

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一开始 , 蚂蚁总能选择比自己等级低的敌人吞噬 , 但最后关头 , 会安排喜闻乐见的被强敌击杀的戏码 , 以此勾起玩家的挑战欲望 。
有些素材则带有合成要素 , 以此吸引对合成玩法感兴趣的用户 。 比如下面这个视频 , 蚂蚁一边在地图上割草收集资源输送给蚁巢 , 遇敌时则和同类合成更强的蚂蚁 。

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这种打法思路 , 我们也曾在《Puzzles&Survival》身上见识过 , 与其强调「三消」的卖点相似 , 《AntLegion》这些素材本质也都是在降低用户的认知门槛 , 吸引更多泛用户们的兴趣 。
能够看出 , 三七在发行层面的大体思路 , 还是以追求用户圈层突破为主 , 与产品逻辑在大方向上相辅相成 。
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SLG市场依旧大有可为
虽然现在还不能断言《AntLegion》能达到《Puzzles&Survival》的市场高度 , 但海外SLG市场的大环境和三七在这条赛道上的积累 , 还是让我对这款游戏的未来表现抱有很高的期待 。
从外部环境来看 , 早就被视为红海的SLG赛道 , 却依旧展现出惊人的活力 , 几乎每年都能有一两款新品成功突围 。
SensorTower《2022年策略类手游市场洞察》指出 , 受疫情等因素影响 , 近两年全球策略手游在下载量和营收方面都呈增长状态 。
其中4X策略手游表现尤为优异 , 截至2021年下载量已占到策略手游的32% , 并成为多个主要市场下载量占比最高的策略子品类 。

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更为恐怖的是吸金能力 。 去年策略类手游营收高达175亿美元 , 其中4X策略手游贡献超50%收入份额 。

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很显然 , 市场大环境还没有拒绝这个品类 。 而具体到细分赛道上的竞争 , 前面已经分析过 , 蚂蚁题材同样有受众和文化基础 , 只有一款产品成功 , 很难完全满足所有玩家的需求 。 同时我们也能从榜单上那四款生存SLG、两款黑帮SLG , 看到细分题材通过差异化竞争进一步细分的可能性 。
当然更为关键的 , 是三七对品类和市场需求的洞察以及实际落地能力 。 《Puzzles&Survival》的成功为其打下良好的基础 , 在《AntLegion》身上 , 我又看到他们对「SLG+X」打法的成熟运用 , 而市场似乎也开始回应这款产品 , 或许不久后 , 它将迎来真正的发力期 。
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