《地下城与勇士对决》评测:还算好吃的“硬骨头”( 三 )


《地下城与勇士对决》评测:还算好吃的“硬骨头”
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但相比于这些出彩的地方 , 《地下城与勇士对决》的角色立绘就略显廉价了 。 可以明显看出他们进行了日式风格化改造 , 整体质量先不提 , 本来异端审判者一眼便能看出是从战场里摸爬滚打出来的斗士 , 被整容师拉了大眼后显得特别违和 。
《地下城与勇士对决》评测:还算好吃的“硬骨头”
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左:本作右:端游
而在原作里扎着马尾的干练大姐头枪炮师 , 到了这儿给缝上了机械师温婉的眼镜娘形象 。
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更令人难以理解的是 , Neople明明就设计出了更棒、更潮流的二、三觉服饰 , ArcSystemWorks硬要从10多年前的老立绘上寻找参考 。
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不夸张地说 , 原作的立绘和原画 , 在「二次元」标签下都是很难有平替的存在 。 以至于有人在我面前吹嘘某二次元游戏的设计时 , 我都会毫不犹豫地甩一张DNF的图过去 。 而《地下城勇士对决》造成的巨大反差 , 如同《拳皇》的老玩家看到《SNK女主角组队狂怒》那么难受 。

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