【电脑 RPG 游戏史】#69:围攻阿瓦隆、魔法门 8( 二 )


【电脑 RPG 游戏史】#69:围攻阿瓦隆、魔法门 8
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NewWorldComputing,2000
Windows和PS2
原作者:DH , 译者:CodeATA
魔法门8(MightandMagicVIII:DayoftheDestroyer)讲述了两个末日故事 。 玩家在游戏中的目标是挫败爱斯卡顿(Escaton) , 他是一个远古的位面行者(planeswalker) , 意图毁灭世界 。 与此同时 , 游戏的缺陷以及仓促的开发时间表也是另一场悲剧的预兆——仅仅几年之后 , NewWorldComputing及其新的母公司3DO就破产了 。
《魔法门8》是不到三年时间里的第三个《魔法门》游戏 , 也是最后一个使用过时的《魔法门6》引擎的游戏 。 《魔法门8》展示出了UI上的升级 , 但是画面和玩法相对于前作来说罕有改进 。
最大的变化是队伍的组建方式:此前的游戏中玩家管理一个固定的队伍 , 而本作中玩家在游戏开始时只能创建一个主要角色 , 然后在游戏中雇佣至多四名NPC来填补队伍空位 。 对于追求极端数据的玩家(min-maxer)这很不幸 , 因为不使用存档编辑器的情况下 , 这些雇佣兵的初始属性、技能和外观都不能自行定制 。
前几部游戏的设定总体上很接近传统的奇幻设定 , 并在其中加入了少量科幻元素 , 而本作中玩家来到了贾达密(Jadame) , 这片大陆上居住着许多外形怪异而心地善良的种族 。 举个例子 , 在起始区域匕伤群岛(DaggerWoundIsland) , 玩家发现自己要帮助一个友好的蜥蜴人城镇抵御人类掠夺者 。 除此之外 , 诸如弓箭手(Archer)、游侠(Paladin)[1]和巫师(Sorcerer)之类的传统职业被替换了黑暗精灵(DarkElf)、吸血鬼(Vampire)以及死灵法师(Necromancer) , 甚至还有龙(Dragon)!
然而 , 本作中新的队伍系统出现了一些平衡问题:可以在游戏早期获取到一些等级过高的雇佣兵 , 同时龙角色十分强大 , 足以让大部分游戏内容变得毫无挑战——龙角色不需要装备 , 能够喷吐火炎 , 可以学习飞行 , 甚至可以把整支队伍背在自己的背上!而另一方面 , 一些新加入的职业毫无特色 , 与之前《魔法门》中的职业相比并没有太大区别 。
【电脑 RPG 游戏史】#69:围攻阿瓦隆、魔法门 8
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本作的交互界面相对于前作有所改进 , 但画面大体上没有变化 , 和2000年的其他游戏放在一起就显得十分过时 。
【电脑 RPG 游戏史】#69:围攻阿瓦隆、魔法门 8
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队伍大小扩大到了5个角色 , 但现在你只能在游戏开始时创建一个角色 , 其余的角色必须在游戏内招募 。 然而 , 虽然是被预先设定好的 , 这些角色并没有多少个性可言 。
和《魔法门6》与《魔法门7》类似 , GrayFace的补丁合集修复了一些bug , 加入了鼠标指针外观之类的额外特性 。 ChooseParty这个mod则允许玩家随意定制队伍 , 同时也非常适合孤狼玩家 。 而MMergemod则允许你将《魔法门678》作为一个游戏来玩 。
NewWorldComputing试图把重心放在叙事上 , 但是剧本本身并没有那么有趣 , 而且玩家也感受不到其中的紧迫 。 游戏中盘玩家在组建联盟时需要做出几个选择 , 但这些选择最后并没有多大的区别 。
尽管并非是系列中最优秀的一部作品 , 但《魔法门8》仍然是一款好游戏 。 它抓住了《魔法门6》和《魔法门7》玩家共同的兴趣点 , 喜爱这些游戏的玩家很可能也会喜欢上《魔法门8》 。
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1译者注:Paladin在《龙与地下城》规则语境中往往翻译成“圣武士” , 通常要求善良或中立阵营 。 而此前的《魔法门》系列中Paladin职业可以选择邪恶路线使用黑暗魔法 , 考虑到这一点 , 这里采用当年引进时的翻译 , 将Paladin译为“游侠” 。

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