新晋榜一国综,节目费嘉宾观众费脑子( 二 )


新晋榜一国综,节目费嘉宾观众费脑子
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圆鱼洲的货币系统是独立的 。 洲上万物皆可交易 , 唯一流通的货币叫圆鱼珠 。
玩家们每天的奋斗目标很明确:争取赚到更多圆鱼珠 。 毕竟此地通货膨胀严重 , 吃顿饭要三到八百 , 住一晚要五百到两千五 , 没钱只能喝西北风睡大街 。 有《动森》照进现实内味儿了(是谁想起了那段疯狂砍树钓鱼捡树枝的日子 , 我不说) 。
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玩家从登录圆鱼洲的那一刻起 , 一场为期十天的游戏就开始了 。
接下来的日子 , 他们为了完成任务时而同盟时而敌对 , 偶尔“不择手段” , 逐渐忘记现实 , 沉浸到这个真真假假 , 虚拟与现实交织的世界 。
2.
初录圆鱼洲的六位玩家 , 白敬亭、李诞、INTO1-林墨、王濛、杨超越、张子贤 , 沉浸得太快 , 好像都没啥适应期 。
一上来就开动脑瓜子完成了不同的“摸底测试” , 解锁集合地点 。 中间不乏浑水摸鱼者张子贤 , 做不来题但机智地“尾随”白敬亭到了正确位置 。
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一群人风风火火为了“猫碗”展开大战 , 中途坎坷地经历了记忆力、人体时钟等小游戏 , 只为获得梦想的圆鱼珠 , 以及五百一天给猫铲屎喂饭的工作(bushi) 。
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是的 , 游戏世界圆鱼洲 , 充斥着大大小小的游戏 。 但重头戏 , 每天来钱最快的是——博弈游戏 。
所谓博弈 , 由参与者、可选策略、收益三个要素构成 。 参与者的决策会相互影响 , 每个参与者根据所掌握的信息 , 做出最有利于自己的决策 , 实现收益最大化 。
听起来不明觉厉 , 其实仔细想想 , 学校小组作业、职场项目合作 , 甚至dating , 我们早就经历了无数次博弈 。
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圆鱼洲第一天的博弈游戏 , 就是上面提到的“找猫碗” 。
洲上散落着N个猫碗 , 三轮游戏中 , 玩家需要找到带序号的碗才能存活 , 且每轮找的碗不能与上一轮重复 。
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听起来这就是个纯体力活 , 但“找猫碗”有变数 。 每轮猫碗数量会减少一个 , 至于减哪个 , 由上一轮被淘汰的人决定 。
还有交易 。 玩家手握五千圆鱼珠+十张个人卡(五百圆鱼珠一张)的初始资金 。 每轮游戏开始前 , 交易中心有每位玩家各十张个人卡供交易 , 但它不保值 , 会根据前一轮的玩家排名升值或贬值 。 最终圆鱼珠加上个人卡价值最高者获胜 。
这场游戏 , 需要体力 , 更需要脑力 。
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3.
如白敬亭所言 , “找猫碗”的核心在于预判 。 预判下一轮名列前茅的玩家 , 买ta;预判下一轮吊车尾的玩家 , 避开ta 。
所以跟看好的玩家结盟 , 这个时候就显得特别重要 。
脑力高峰体力洼地李诞 , 坚定着一个策略:找队友 , 建联盟 , 坐着赚钱 。 依靠先手优势 , 他一次性拉拢了白敬亭、王濛两个ace , 形成稳定的“三强联手” 。
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他脑子是真的好使 。 拿到删猫碗权利 , 删掉了俩队友从没见过的那个 , 队友的游戏难度骤降 , 对手的难度剧增;最后一轮 , 果断集合队内及编外人员张子贤的圆鱼珠 , 买断白敬亭、王濛的个人卡(此时二人的个人卡最具投资价值) 。

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