结合NBA主题,Niantic再寻LBSAR游戏破局之道( 二 )


如此受瞩目的AR大作 , 为何却成为Niantic最失败的AR游戏呢?难道IP+AR的成功模式不管用了?从各类测评、玩家评论来看 , 普遍认为该作在玩法和体验上没有太多突破 , 反而比《PokemonGO》内容更复杂 , 而且缺少优化(界面、稳定性) 。 虽然是有潜力的游戏 , 但与《PokemonGO》的差距太大 , 以至于开发团队没有选择继续优化 , 而是直接关停 。
结合NBA主题,Niantic再寻LBSAR游戏破局之道
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《哈利波特:巫师联盟》
当然这里面的原因很多 , 也很复杂:
1 , LBSAR游戏玩法难突破 。 你会发现Niantic在《PokemonGO》之后推出的游戏千篇一律 , 不过是改变了IP和主题 , 因此用户逐渐产生了审美疲劳;
2 , 移动AR玩法限制 。 实际上《PokemonGO》的IP是一个非常契合AR模式的玩法 , 手持手机在找小动物 , 当然很多时候玩家基本不用开启AR模式 。 因为开启AR后 , 手机发热提高 , 续航下降 , 伴随着体验下降问题还挺多 , 而且长时间举着手机使用并不是理想的游戏方式 。 与此同时 , 基于手机的移动AR游戏模式也有所限制 , 仅通过触屏难以展现AR游戏的全部魅力 , 比如新增的语音施法、手势施法在手机上体验差强人意;
3 , 未达到玩家预期 。 最近几年手游发展变化还挺大 , 从最近两年比较火的原神、Roblox登游戏看 , 玩家参与感非常高 , 它们在游戏设计、趣味性上带来了不同的游戏体验;
4 , IP不是万金油 。 前有《哈利波特》、《Catan》、《变形金刚》失利 , 甚至我们做个假设 , 如果《PokemonGO》在今天发布 , 也许不会取得6年前那么成功 。 相比于几年前 , 现在手游市场竞争更加激烈 , 在游戏丰富程度、趣味性上都给了玩家更好的选择 。 因此 , 仅仅依靠IP并不能保证一款游戏的成功 , 游戏质量才是吸引玩家的关键 。
新作《NBAAllWorld》
从《NBAAllWorld》来看 , Niantic依旧坚持大IP的策略 。 但是我们也能看到一些不同:
在主题选择上 , 选择体育类IP与此前《PokemonGO》等有较大差别 。 NBA自身在全球拥有众多粉丝 , 虽然主要以青少年、男性为主 , 但是篮球是一项非常热门的体育运动 。 这意味着AR游戏有望通过NBA品牌 , 接触到更多样化的人群 。 虽然被取消的《变形金刚》IP也已男性为主 , 但NBA粉丝规模更大 , 因此更加值得期待 。
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《NBAAllWorld》游戏截图
玩法方面 , 《NBAAllWorld》核心机制是通过在真实场景中行走 , 解锁NBA官方授权商品 , 这些虚拟商品可用来装饰游戏内的头像 。 玩家之间可以通过不同的职业NBA球员对战 , 获胜者可以招募对方的球员加入自己战队 。 除了在手机上玩游戏外 , 也可以在线下组织聚会 , 社交等等 。
据了解 , 这款游戏的高级制作人MarcusMatthews此前曾担任世嘉游戏《NBA2K》(第一部)的制作人 。 因此猜测 , 可能也会结合部分《NBA2K》的经典玩法 , 比如允许玩家选择球队、队伍中的球员 , 然后和其他玩家的球队比赛 , 可以交换球员、训练球员、提升技能加成等等 。 你不仅可以组成全明星球队 , 也可以体验将弱队培养成强队的过程 。
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《NBAAllWorld》游戏截图
另一个关键玩法 , 就是虚拟时装穿搭 , 你可收集饰品来装扮NBA球员 。 猜测可能会结合AR商品预览功能 , 允许你从多个角度查看球鞋等服饰的3D模型 , 未来也许可以和品牌合推联名款 , 或数字藏品的玩法 。

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