剑网三:主线剧情的时间线,拉得比较前
游戏《剑网三》 , 主线剧情的时间线 , 拉得比较前 。 对于一个十年玩家来说 , 虽然A了几年 , 仍然义无反顾的进坑并且不断安利亲友 。 可能后来人不了解 , 光一个等了十年的绝情谷、九老洞、七秀内坊 。 就已经弥补遗憾了 。 指尖江湖目前设定的是剑三前传 , 很多故事 , 真的是说给懂得人听 。 开心眼边挖宝 , 边看故事 , 江湖是什么?有人的地方就有故事 , 故事里的人活在眼前就成了江湖 。 说实话指尖比较硬核 , 手游玩家几乎是快餐式 。

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敢于选择不走自动寻路的模式已经是一步险棋了 , 不过竟然体验下来其实还不错 , 2.5D横版 , 也许是还不能接受这种模式的游戏 , 我也是很不习惯 , 但玩了几天后飞飞房子其实也就适应了 。 指尖的剧情内容量也是十分丰满 , 不全照搬端游的剧情 , 主线剧情的时间线拉得比较前 , 不确定是不是五年前但能确定是前面的 , 填补了很多端游的坑 , 这个内容量对于剧情向的玩家来说感觉可以大饱口福 。

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不管怎么说依旧是我心中的西山居没有让我失望 。 真的是很用心做游戏了 , 特别喜欢那个收录剧情回顾的书卷 , 以及开宝箱的卷纸包装 , 中国韵味满满 , 很惊艳 。 端游没有自动寻路可以理解 , 手游我觉得还是弄一个吧 。 不然找路太费时间了 。 我要是时间多就不会玩手游 , 玩端游去了 。 自动寻路官方是有想法做过的 , 后来很多玩家吐槽 , 因为剑三的一个大的亮点就是在于轻功 。

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其次 , 他这个不能任意点传送确实挺迷的 , 他可以像端游一样 , 弄一个进CD的传送技能就可以了 , 但是我也搞不清为什么没有 。 他不是和市面上的那些武侠古风游戏已经很明显的风格不一样了吗?只不过是大众市场不接受而已 。 对我这种喜欢单机的人来说 , 这个游戏已经可以算武侠古风了啊 。 如果把这游戏当作单机来玩 , 这种写意风格 , 我可以接受 。 一开始就不是想做楚留香那种类型的游戏 。

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【剑网三:主线剧情的时间线,拉得比较前】指尖江湖一开始的国产动画很有那种纸模的感觉 , 我觉得真的还挺好看的 。 因为我一直不太喜欢过于花里胡哨的游戏 , 所以还挺能接受这种画风的 。 你们都说它画风不好 , 但我觉得他是有想法 , 想做一款特别的武侠古风手游的 。 西山居最近好像缺人 , 前两天导员群里通知西山居好多工作地区都在招人 , 没offer的可以投 。 不知道咋说 , 毕业季招人 , 黄花菜都没了 。

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之前在策划服玩 , 很多认识的有点能力的原员工跳了不少 , 后来几个认识的玩着玩着都进了西山居工作我记得五个里面只有一个是重点的 , 还是个美工 。 对路痴来说 , 没有明显的寻路指引根本没有体验 , 我特么剑三60级以前不熟练 , 做任务都做了一个月 。 你是不是玩手游的时候 , 没注意看 , 手游也不止一条路啊 。 你仔细看一下周围环境 , 就会发现有很多路 , 还有很多隐藏剧情的 。 我路痴的老毛病又犯了 , 瞎几把乱走都触发了好几个隐藏剧情 。
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