《英雄*战姬GOLD》:战姬无双录,夺取天下之战( 二 )
部分剧情解析
剧情方面大体上都比较温和愉悦 , 偶尔会穿插一些较为严肃的情节 , 总体看下来有些趋向于平淡和俗套 。 因为大剧情是要统一天下 , 那么在此过程中总是会遇到不愿意被轻易征服或者妥协的区域 , 战争的起因要么是一场误会、要么就是有人从中作梗 , 最后却又收归于握手言和 , 所以在这点上未免显得有些过于理想化 。 不过回过头来仔细想想如果战争的最后真的能给大家带来欢乐 , 那没有人受伤的世界是否就能够完成呢?(我想这应该是一个诡辩)

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同时在主线之外还安插了大量的支线剧情 , 是随着主线剧情推动和新角色不断加入来解锁 。 支线剧情大体上都是围绕着角色本身所展开的历史梗 , 或者是有些比较纯粹的欢乐向休闲内容 , 完成可以提升角色好感度或者 , 也可以解锁角色的部分属性亦或是获得专属武器等等 。 这对于不同角色之间的养成提升有着深远的影响(也包括专属剧情的触发) , 所以为了减少后期战斗的压力还是需要重视这部分的内容 。

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向京都宣战

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京都败北

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征服京都
游戏的玩法机制
本作的玩法主要就是地域制压 , 成为东瀛王统一天下就算是完成目标了 。 每回合玩家可以行动两次(后期可以行动多次) , 根据不同地区会出现对应要求的任务 , 派出战姬完成任务即可获得奖励 , 同一回合内已经派出过的英雄不可再次出战 。 游戏中对于地域制压之前似乎会对当地发出通告 , 然后第二回合才正式进军(后期大多任务可以直接压制) , 因此在作战的时候玩家需要考虑战姬的配置问题 , 有时候还会遇到多次连续战斗 , 对于战姬的合理搭配使用也成为了需要思考的议题之一 。

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根据阵法来看 , 有些战姬适合短距离近战、有些则是远距离射击 。 比如本作的真·女主伊达政宗 , 可以放在前排咬人(真的是咬人) , 而织田信长似乎取材于历史上的火枪队 , 比较适合后排远距离偷家 。 当然还有不少中远距离辅助的战姬 , 包括卑弥呼的魔法治疗队、佩里的炮击队、哥伦布的远射队等等 , 且越到后期可使用的战姬就越多 , 而每次行动能携带的人数有限 , 因此如何有效运用全看玩家的战略头脑 。

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【《英雄*战姬GOLD》:战姬无双录,夺取天下之战】织田信长远距离火枪射击
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