赢麻了!任天堂手游成绩不凡,《火焰纹章:英雄》狂赚10亿美元( 二 )
【赢麻了!任天堂手游成绩不凡,《火焰纹章:英雄》狂赚10亿美元】为符合手游形式 , 召唤是抽卡形式的 。 使用宝珠来抽取未知的英雄 , 每次抽取四种属性的五个英雄 , 连续抽取花费会相应减少(5/4/4/4/3) , 最低20颗宝珠可以抽5个英雄 。

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宝珠就是游戏中的货币 , 主要是通过购买和战斗获得 , 10个价格是720日元 , 按当前汇率约合人民币36元 , 最高一次可以充值8800日元(436人民币)获得140个宝珠 。

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战场是6*8的竖屏形式 , 每次可以出战4个英雄 。 角色之间存在着红、绿、蓝、无四种颜色的克制 , 当然还有经典的枪、剑、斧互克关系 。 触摸玩法很方便 , 你只需要把角色移动到和敌人重合 , 就会自动战斗 , 还是比较简洁的早期的屠夫亚克和女爵士琳是强力角色 , 记得当时笔者就是靠他俩通了剧情模式 。
由于战场很小 , 基本3分钟内就会解决一场战斗 , 虽然地形、兵种有所影响 , 但更多的还是依靠强力的英雄来赢得战斗 。

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英雄的稀有度使用星星来表示 , 同样的英雄 , 稀有度越高 , 能力越强 , 最高五星 。 玩家可以消耗低级的英雄换英雄羽毛和徽章来提高角色稀有度 , 羽毛还能在竞技场中和其他玩家战斗获胜取得 , 徽章则要在培训塔进行大量的战斗来获取 。
如果英雄强度不够 , 就很难获胜 , 想要获胜就要强力英雄 , 绕来绕去 , 还得氪金充钱 , 这就是手游的经典套路 。
本质上还是抽卡合卡游戏 。

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除了稀有度之外 , 英雄还有等级设定 , 升级之后能够领悟更强的必杀技 , 还可以通过觉醒升星 , 通过界限突破获取新技能等等 。 最经典的转职系统似乎并未开放 。
任天堂的手游都没在国服开放 , 港服和台服支持中文 , 笔者曾经在外服玩了一段时间《火焰纹章:英雄》 。 感觉游戏界面稍微简陋了点 , 英雄们的Q版形象开始不太适应 , 剧情也有点尴尬中二 。 但看到历代的英雄们登场时 , 还是激动起来 , 这些曾经陪你征战过的角色令人有着天然的好感 , 通过一段时间的努力 , 看着队伍里的角色竟然有种 , 集齐小浣熊水浒卡那种大业已成的感觉 。

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三、老谋深算
说起来《火焰纹章:英雄》的下载量并不高 , 仅有一千八百多万 , 远低于《马里奥跑酷》的三亿多次 , 但作为深度核心向游戏 , 本作的粉丝们却更愿意氪金 , 10亿美元的收益位列任天堂本社手游榜首(宝可梦GO为Niantic开发) , 这就是经典的魅力 , 也是任天堂精准定位的成功 。

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任天堂近年来的游戏策略基本都是以蓝海形式 , 以创意和低成本实现利益最大化 。 当年的掌机是任天堂的后花园 , 如今受到了智能手机的巨大冲击逐渐萎缩 。 任天堂曾经抵抗过 , 但收效甚微 , 任天堂是懂得大势的 , 为了顺应民意 , 它加入了手机平台 。

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《宝可梦GO》、《火焰纹章:英雄》、《马里奥跑酷》这些当家花旦影响力太大了 , 不知不觉中就赚取了巨额的利润 , 已经成为了任天堂新的后花园 。 它的业务结构更加稳固 , 在游戏平台上 , 任天堂做到了御三家的独一无二 。
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