SS龙之力量,被《三国群英传》山寨的神作,当年险些胎死腹中( 二 )
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征兵及整备部队也是在地图阶段操作 , 随着时间的流逝每个城市自动补充后备兵员 。 玩家可随意选择自己城市内武将的行动 , 武将间可结成最多五人一队的师团 , 并给师团指定目的地 , 他们就会浩浩荡荡向着目的地出发 。 路上或到达城市遇到敌人触发战斗 , 这时就能领略到100人对100人战斗的震撼!

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对战中可选择阵法及指挥士兵行动 , 但指挥只能下达命令 , 具体实施就依靠AI完成 , 因此小兵们打起来也是一团糟(汗) , 经常挤在一起仿佛是在搞联谊会……主将在能量蓄满后可使用技能 , 因为使用武将技时候双方小兵会停止攻击 , 但并不停止移动 , 因此使用时机得当还能有效控制双方小兵的行动 。

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主将本身是站桩式屹立不动直至力尽倒下 , 于是最好就是用魔法师或弓箭手等远程小兵在离开一格的范围里憋死对方主将 , 想来也是游戏设计上的一个后门吧 。 比较注意的是当双方兵力都耗尽时就会进入单挑阶段 , 法师等非筋肉型的武将建议选择逃跑吧 , 不过后期注意出阵武将一般不会触发单挑 。
说了半天 , 应该早就有读者按奈不住想要反问了——这不就是借鉴国产游戏《三国群英传》的系统么?确实如此 , 只不过借鉴方向说反了 , 后来风靡中国的《三国群英传》是1998年发售的 , 而《龙之力量》是1996年的游戏 , 究竟是谁抄袭了谁应该不言而喻了吧?

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当时《龙之力量》刚刚开发到一半 , 制作公司Jフォース就因经营不善破产 , 眼看游戏就要流产 , 发行方世嘉只好动用自己的力量填上了《龙之力量》这个坑 , 于是就导致后来《龙之力量2》风格大变 , 这是因为续作的制作团队已经完全换成了世嘉自己的人马 。

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之后的故事很多人就都知道了 , 世嘉土星SS在主机战争中落败 , 《龙之力量》这个系列历经两作也跟着彻底消亡了 。
至于前Jフォース公司的雇员们继而转投了IdeaFactory社 , 在该社的支持下制作了《鬼魂力量》这个号称“1000人VS1000人”的魔幻战略游戏 , 还登陆到索尼PS平台之上 , 剑锋直指原东家世嘉及往日的亲儿子《龙之力量》 。 后来《鬼魂力量》发展壮大并衍生出《新天魔界》系列 , 十年后已经转型为游戏商的世嘉将《龙之力量重制版》登陆至PS2平台 。

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然而以上种种历史应该并没有多少国内玩家感兴趣 , 因为大多数玩家只知道那个借鉴了《龙之力量》系统的《三国群英传》倒是在国内大红特红 , 当年几乎每一个网吧都有它的身影 , 后来《三国群英传》陆续诞生了共计8款续作 , 直至近年依然有新作发售 , 真可谓“人情似纸张张薄 , 世事如棋局局新” 。

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:小雷
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