为啥说“任天堂是万物主宰”?FC时代就有时装系统
爱美之心人皆有之 , 这道理搁游戏中也不例外 。 在今天如幻化、时装、饰品之类的功能元素早已屡见不鲜的时代 , 玩家们碰到实在喜欢的不得了的皮肤也难免管不住自己 。

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【为啥说“任天堂是万物主宰”?FC时代就有时装系统】管他这个月吃啥!先给我瑶妹妹整个好看的衣服看看!

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不仅如此 , 像CSGO这种硬核射击游戏 , 也被玩家生生玩成了“理财产品” , 每天小编我在游戏里听到的最多的话不是报点 , 而是“这把刀真好看 , 回头我也整一把”~

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那么诸如枪械皮肤、RPG游戏手游时装这些元素到底是从什么时候起被我们接受并乐此不疲的呢?
任天堂YYDS绿帽勇者的穿搭史
先给大家说说时装系统的起源 , 最早将“外观定制”概念引入到游戏中的应该是1986年发布于FC平台的游戏《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》了 , 且一经上线就获得无数玩家点赞 。

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想想看 , 当时的游戏画面质量还是以马赛克为主 , 这下给了玩家一个可以自定义主角的姓名、衣着、发型等元素的功能 , 这搁谁谁不high啊 。 即便这次的创新时装系统着实大胆 , 但从后来对整个游戏市场的影响来看 , 这波值!

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网游入场时装系统初见端倪
在任天堂这波操作的影响下 , 很多游戏都看到了引入时装系统的“甜头” , 像后来被广泛应用的“纸娃娃系统”就是从此而来 , 像大伙们早年间玩过的《冒险岛》《QQ三国》中都有有着这样一种能够实现角色个性化的功能 。

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当然 , “纸娃娃系统”的威力还远不止于此 , 对于玩家来说这就是个展现自我的良机 , 于是在零几年网游盛行的时代 , 玩家们经常会整一些在当时很流行 , 现在来看十分非主流的操作 , 比如花衬衫、喇叭裤 , 外加一个彰显“杀马特家族”魅力的发型 , 甚至还有玩家在论坛里搞起了穿搭教学 , 其中更是诞生了许多经典名梗 , 例如《DNF》中小编非常钟爱的“红眼三件套”就是此中代表 。

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反客为主从华丽的皮囊到有趣的灵魂
再后来 , 随着游戏技术与理念的不断发展 , 时装已经成为了玩家们的游戏必需品 。 随之改变玩家的口味 , 像上面说到的日渐刺眼的土味外观已经无法满足玩家的胃口了 , 再加之文化自信的不断提高 , 很多游戏中富含传统文化元素的外观内容同样受到了玩家们的一只好评 。

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这里不得不提的就是席卷全球的MOBA网游《英雄联盟》了 , 像每年推出的春节限定皮肤就参考了中国春节文化 , 而这类皮肤不仅好看 , 还“专业对口” , 不禁让玩家直呼“买买买!”

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当然 , 很多国产游戏也不乏这种精彩操作 , 例如快乐社交网游《神武4》电脑版就会根据不同的节日、时间节点来推出各种主题皮肤 。 最近夏日来袭 , 《神武4》电脑版就搞了一波“蹴鞠时装” , 将传统娱乐项目、夏季时间节点和游戏相结合 , 这波高太尉看了直呼内行!
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