新版褒贬不一,它仍是最适合入坑怪猎的作品( 二 )


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取其精华去其糟粕
提到武器 , 就不得不提怪猎的装备制作玩法 , 游戏中不同怪物出产的装备会携带不同的技能 , 这些技能基本上都可以进行一定程度的叠加 , 不同的武器会需要不同的技能来获取最大化收益 , 例如太刀就需要玩家重点叠攻击、暴击、弱点暴击 。
新版褒贬不一,它仍是最适合入坑怪猎的作品
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而一套装备往往是凑不齐的 , 需要额外再镶嵌技能珠子 。 说到这 , 上一世代“世界”版本的玩家可能就隐隐肝疼了 , 因为这个技能珠子是在战斗中随机出的 , 游戏中有两百多种珠子 , 部分特别好的珠子例如“攻击珠”的掉率还非常低 , 以至于有人可能玩好几个月都出不来想要的东西 。
这一世代里 , 游戏的饰品制作回归 , 玩家不再需要去刷这些饰品 , 取而代之的是要额外做一个护符 , 虽然也是需要刷 , 但相比之下其重要程度已经弱了许多 , 尤其是新版本“曙光”中 , 装备的技能多样性得到进一步的提升 , 让我们装备成型的难度进一步下降 。
新版褒贬不一,它仍是最适合入坑怪猎的作品
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当然这一世代里也是有很恶心人的机制——百龙夜行 , 一个塔防玩法 , 趣味度很低流程有很冗长 , 还不能不打 , 因为里面产出一些装备强化所必须的材料 。 不过还好在新版本“曙光”中这一玩法也被去除掉 , 玩家只需要专心进行狩猎 。
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总结
简而言之 , 在新版本“曙光”中 , 去掉了很多以前令人所诟病玩法机制 , 同时又再次降低门槛 , 加入了很多有意思的内容 , 上面只是简短的介绍了一些 , 还有很多有意思的像是伙伴系统 , 宠物新拓展限于篇幅都没有介绍 。 虽然说新的怪还是少了些 , 新主线甚至还得打打以前的怪 , 但所能获得的乐趣大大提升 , 痛苦明显减弱 。 不说了我还得去开荒 , 我的队友还等着用狩猎笛帮他们磨刀 。
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