武侠游戏必将有一场“神仙大战”( 二 )


在宣发上 , 游戏同样着重强调了开放世界探索这一概念 , 并提出“颠覆传统MMO”的口号 。 一连串的夸张宣传确实引来了不少吃瓜群众 , 但在宏大的开发设想背后游戏所能呈现出来的效果 , 究竟可以达到什么地步 , 也只有等游戏正式开测了才能知道 。
03
网易《永劫无间手游》
超千万份的销量在刷新了国产买断制游戏的销量纪录后 , 《永劫无间》成为了一匹超级大黑马 。 虽然官方并未标榜自己为武侠游戏 , 但一款“吃鸡”类游戏却做出了颇具武侠风格的连招和对决机制 , 让《永劫无间》在上线一年后仍然保持着不低的热度 。
24工作室也随即趁热打铁 , 在2022年的520游戏发布会上公布手机端《永劫无间》的制作计划 。 目前游戏的TapTap和好游快爆的评分分别高达9.1和9.2 。
武侠游戏必将有一场“神仙大战”
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不过游戏目前的消息不多 , 并且24工作室将会如何适配手机端的内容也让人想到好奇 。 游戏是否沿用买断制 , 端游繁多的操作在手机端如何实现 , 以及端游并不算亮眼的优化水平能否保证游戏良好运行等问题 , 也都是24工作室不得不面对的挑战 。
04
腾讯《代号:致金庸》
游戏在游戏发布会的前几天发布了一段预告的预告 , UE5研发的字眼吊足了玩家们的胃口 。 在腾讯发布会当晚 , 游戏正式公布了画面实录 。 据官方所言 , 《代号:致金庸》将采用场景数字扫描来构建模型和场景 , 采用实地取景在游戏中复刻华山景色 。
游戏同样采用开放世界设计 , 从实机演示的内容来看 , ACT将会是《代号:致金庸》的主要玩法之一 。 制作组所计划的是将金庸笔下庞大的人物群像融入到一个大世界之中 , 并通过电影化和创新叙事打造一个高自由度的金庸江湖世界 。
武侠游戏必将有一场“神仙大战”
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不过实机演示视频中出现了些许掉帧和稍显僵硬的动作 , 这也意味着《代号:致金庸》仍处于打磨精进的阶段 。
05
腾讯《雪中悍刀行》
在2021年底 , 腾讯光子工作室群公布了一款网文IP改编的同名武侠手游《雪中悍刀行》的首支PV 。 游戏采用虚幻4引擎开发 , 除此之外 , 《雪中悍刀行》同样计划制作开放世界 , 并提出了NPC自行完成社会运转的“动态自运转”系统 。
武侠游戏必将有一场“神仙大战”
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不过在公布了这段PV之后 , 游戏便没有公布更多新消息 。 并在2022年的腾讯游戏发布会上也没有出现《雪中悍刀行》手游的身影 。 看来游戏目前可以公布的消息并不多 , 距离《雪中悍刀行》再一次登场也许还需要一段时间 。
06
让开放世界活起来
开放世界 , 似乎成了武侠题材游戏的下一个角逐点 。 与其说是武侠赛道的新一轮竞争 , 倒不如说是武侠开放世界游戏的竞争来得贴切 。 但思索下来 , 武侠一头扎进开放世界或许有着其必然性所在 。
既名为武侠 , 在武的背后 , 自然也离不开侠 。 “侠之大者 , 为国为民” , 侠之一字 , 从社会概念中诞生 , 也无法脱离社会属性而单独存在 。 想要讲述武侠故事 , 自然需要将故事扑入到整个社会 , 或者说是整个世界当中 。 开放世界 , 自然也就成为了承载武侠故事的最佳载体 。
不过要说无缝大地图这类的设计 , 其实早已有之 。 而不少切换地图还需要加载的武侠游戏 , 如《天命奇御》也同样备受好评 。 而这其中的差异点 , 也正是武侠游戏竞争的另一个方向——让世界活起来 。

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