全球游戏市场报告:中美玩家贡献了近一半收入
今天 , Newzoo发布了《2021年全球游戏市场报告》 , 该报告衡量了全球游戏市场规模 , 并对游戏市场做出预测 。 报告认为:
2024年全球游戏市场规模将达2187亿美元;
到2023年 , 全球玩家数量将超33亿;
苹果移除IDFA将影响移动广告投放及用户获取;
VR市场和元宇宙概念正以前所未有的速度发展 。
【全球游戏市场报告:中美玩家贡献了近一半收入】具体来看 , 2021年全球游戏市场将获得1758亿美元收入 , 同比下降1.1%——这部分的下降主要来自于PC及主机市场 , 其中PC市场将下降2.8%至359亿美元 , 主机市场将下降8.9%至492亿美元 。 与此同时 , 报告预测移动游戏市场的收入将增长4.4%至907亿美元 , 占总收入的一半以上 , 这是因为相比PC及主机市场 , 移动游戏市场受疫情影响较小 。 
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报告认为 , 全球疫情对主机游戏的冲击较大 , PC市场也受到了一定影响 。 究其原因 , PC和主机游戏一般由较大团队开发 , 成本高昂 , 并且需要跨境合作 , 而索尼和微软的两大次世代主机推迟发布也让主机市场面临挑战;此外 , 全球半导体供应短缺 , 又进一步为新一代主机和PC硬件产品蒙上阴影 。 
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整体而言 , 尽管2021年全球收入在经历了去年的大幅增长后出现小幅下滑 , 但长远来看 , 游戏玩家的数量正在持续增长 , 用户规模的扩大也将推动全球游戏收入增长 。 预计全球游戏市场仍将以8.7%的年复合增长率稳步攀升 , 至2024年市场总规模将达2187亿美元 。 从游戏玩家的分布情况来看 , 亚太地区拥有全世界最多的玩家 , 16.15亿玩家占全球玩家总数的55%(该地区的网民人数占全球网民总数的54%) , 除了人口基数庞大的中国 , 印度、东南亚等新兴地区也是不可忽视的重要市场 。 紧随其后的是中东及非洲的4.34亿 , 欧洲的4.08亿 , 拉丁美洲的2.89亿 。 北美最少 , 仅为2.12亿 。 
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但从不同地区的收入来看 , 玩家人数较少而消费能力极强的欧洲及北美玩家贡献了游戏市场40%以上的收入(分别为24%和18%) , 亚太地区占比50% 。 但欧美市场以主机游戏为主 , 受疫情冲击较大 , 其中欧洲市场的收入下跌了5.6% 。 值得注意的是 , 中国和美国市场的收入分别为456亿美元和391亿美元 , 二者之和几乎占全球游戏收入的一半;中东及非洲、拉美均只占市场份额的4% , 但增速最快 。 
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亚太地区玩家对移动游戏表现出了明显偏爱 , 而在全球30亿玩家中 , 有28亿玩家通过移动设备玩游戏 , PC及主机玩家分别为14亿和9亿 。 2015年至今 , 全球玩家的复合增长率达5.6% , 报告预测 , 这批因全球疫情才开始玩游戏的玩家将继续为游戏消费 , 而随着更多玩家跨进游戏领域 , 游戏用户消遣闲暇时光的方式也将越来越多元 。 预计到2024年 , 全球玩家数量将由2015年的20.3亿增长至33.2亿 , 但总体增长呈放缓趋势 。 
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报告认为 , 到2024年 , 主机游戏玩家将持续增长 , 主要得益于中国及韩国两大市场的增长 。 游戏企业方面 , 2020年 , 全球排名前100的上市游戏公司创造了1663亿美元的收入 , 同比增长23% , 若不计广告 , 占去年游戏市场收入总额的94% 。 报告统计的数据显示 , 游戏收入排名前10的上市公司分别为:腾讯、索尼、苹果、微软、谷歌、网易、任天堂、动视暴雪、EA和Take-Two 。
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