《最终幻想 7 重制过渡版》(以下简称 FF7RI)已于上月推出|《最终幻想 7 重制过渡版》在 PS5 上的 5 大改进
《最终幻想7重制过渡版》(以下简称FF7RI)已于上月推出 , 我也借着这个机会 , 再次体验了这款2020年度我最喜欢的RPG 。 我可以非常自信地宣布:FF7RI有着许多新功能和新改动 , 让这个游戏在次世代更加精致和不凡 。 无论你是将PS4版《最终幻想7重制版》(以下简称FF7R)升级 , 还是第一次奔跑在米德加的土地上 , FF7RI都有超多的内容供玩家探索 。
以下就是FF7RI中我最喜欢的5个改动 , 单为了它们都值得重新玩一遍游戏 。
第五条涉及剧透 , 请酌情阅读
尤菲

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FF7RI最引人注目的自然就是追加DLC「尤菲篇」 。 你可以在克劳德等人的老地盘——贫民窟里自由地奔跑 , 见到乔尼和罗兹等老熟人 , 还可以玩到新加入的塔防对战桌游「兀鹰堡垒」 。 当然 , 也有很多待完成的支线任务 , 其中最突出的当属新增的查德利VR模拟战和龟纵乐的传单任务 。
火爆的战斗 , 以及与新伙伴索侬联手打出的连携技 , 全都让我十分享受 , 我也在「尤菲篇」的评测中也谈过这一点 。 操控这位忍者大师非常有趣——从不可思议的空中飞旋到通过投掷巨大手里剑完成小游戏 , 全都能体现出她精灵古怪的个性 。
正常难度(经典模式)

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在PS4版FF7R中 , 我们只能在简单难度下使用经典模式 。 乍一看 , 原本的经典模式可以省去很多手动操作 , 能加快战斗进程 , 似乎是个不错的选择 。 但是 , 在把经典模式与正常难度结合后 , 玩家可以同时收获两者的优势:更有难度的挑战 , 以及随时在回合制与实时战斗间切换的自由 。
在FF7R的战斗中 , 最爽快的时刻之一 , 就是在讨人厌的ATB终于填满后 , 用出空翻踢将敌人打硬直 。 而现在你可以放松地靠在椅子上 , 在队员之间切换的同时快速地输入攻击指令 。 总之 , 它增加了战斗的强度 , 并改善了战斗中的队伍管理 , 是否使用可能要看个人胃口 。
效能模式

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我话就放这儿了:「效能模式」比「图像模式」好 。 虽然《最终幻想7》的故事可以称得上传世经典 , 在4K画面中看到蒂法和萨菲罗斯等人气角色也总是一种享受 , 但FF7R的冠上明珠却是它的战斗系统 。 开启效能模式后 , 60FPS的战斗画面仿佛就是现实场景 。 我不敢打包票说 , 只要开启效能模式就可以轻松完成查德利的所有VRBoss战 。 但看着如此呈现的战场 , 再搭配上流畅的控制 , 让这部RPG本就十分优秀的实时战斗锦上添花 。
此外 , PS5极快的加载速度也令人印象深刻 , 加载任何章节都几乎不需要等待 。 虽然这是整个游戏的特点 , 并非效能模式专属 , 但我还是要再次强调:在次世代主机上 , 这是玩《最终幻想7》的最佳方式 。
拍照模式

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现在你可以在《最终幻想7》最具标志性的时刻给整个队伍拍摄4K照片 , 除此之外还需要说什么呢?
也许你想拍下游戏开头爱丽丝在米德加小巷里祈祷的经典画面 , 或者克劳德在潜入魔晄炉前从火车上一跃而下的那一刻 。 不管你用哪个画面模式 , FF7RI都是一个视觉效果极佳的游戏 。 现在有了拍照模式 , 还有了大把的滤镜和包括曝光度在内的一系列设置 , 你可以在战斗的间隙拍下照片 , 攒一个令人怀念的相册 。
新的结局动画

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