《崩坏3》如何针对角色?如何抬角色?( 二 )
神里的特点:高爆发但是需要能量开启大招;输出主要部分来自大招;打满大招依赖永冻 。
那么针对的方法角色的特点入手 , 还可以参考这句话:分清主次矛盾 , 抓主要矛盾(这里参考了b站up主粥粥的观点) 。
【《崩坏3》如何针对角色?如何抬角色?】神里的输出主要方式是大招 , 那么主要从她的大招方式入手即可 , 这也是我发现原神策划对许多角色采取过的针对方法(温迪哭泣) , 也是当前原神策划对神里针对的方式(吸能怪) 。
针对大招也有方法:增加释放成本or作出释放代价 。 (可以从这两个方法思考 , 分别作出不同的措施)

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增加释放成本代价的方法有:制造吸能怪、释放噬能之雷的环境、延长大招cd等等 。
作出释放代价的方法则:释放q后给自己增加debuff(扣血、减防诸如此类)等 。
其实我的猜测是原神策划正在往此方向展开 , 原因如下:1.为了须弥的新角色大放异彩 , 稻妻角色必须针对 , 正如同当下针对蒙德、璃月的旧角色一样 , 而稻妻角色乃至强势的雷国 , 都有一个特点:依赖元素爆发;2.当下设计的新角色都采取注重e技能而非q 。
主要矛盾抓住了 , 那次要矛盾如何抓住呢?神里都需要输出方式为重击 , 我们也只需要从尚书两个角度出发即可(成本or代价) 。 针对重击的方式有很多:增加重击消耗的体力 。 我这里给出一我的脑洞:未来的怪物可能会创造或改变地形 , 增加神里绫华的重击释放成本 。
神里绫华让重击打出伤害的方式是遁地后的冰附魔病增加冰伤 , 这也是她输出和高效破盾的前提 。 那么只需要她不能遁地或者遁地后难以释放重击就可以了 。

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原神当下怪物除了草丘丘萨满、岩丘丘萨满以外 , 几乎没有怪物能够制造地形/障碍物 , 而这片极待挖掘的玩法领域 , 我相信策划或许有兴趣研究 。 如 , 怪物可以使得地表崎岖不平 , 这样就可以使得神里难以遁地 , 或是遁地了但难以移动 , 地形崎岖成为遁地角色前进的阻碍 , 增加遁地成本or付出代价 。
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