历史上七月公测的经典网游!其中一款让腾讯大赚15年,你玩过吗?( 二 )


历史上七月公测的经典网游!其中一款让腾讯大赚15年,你玩过吗?
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除了职业系统外 , 游戏的音乐以及打击感都十分优秀 , 虽然《古剑OL》游戏剧情略显薄弱 , 但是总的来看它仍然是一款值得游玩的MMORPG游戏 。
4.《武林群侠传Online》
公测时间:2008年7月11日
《武林群侠传Online》是由中华网龙历时两年开发的一款武侠MMORPG游戏 , 游戏在单机版的《武林群侠传》的基础上采用虚幻引擎将游戏全面升级 , 在当时的同类游戏中《武林群侠传Online》的画面有着压倒性的优势 。
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吸取了《金庸群侠传Online》失败的经验后 , 《武林群侠传Online》并未滥用自由度的设定 , 相反而是沿用了玩家们更容易接受的门派与职业的体系 。
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爽快的即时战斗、人性化的操作模式再加上中国传统民乐风格的音乐让游戏一经推出就俘获了一批忠实的粉丝 , 游戏也凭借着过硬的质量在十多年来稳定运营至今 。
5.《QQ仙侠传》
公测时间:2011年7月19日
《QQ仙侠传》是腾讯第一款自主研发的3DMMORPG游戏 , 由旗下量子工作室历时5年开发完成 。 游戏中玩家共有天道盟、逍遥派、九重天与星华宫四大门派 , 总的来看是一款中规中矩的3DMMORPG游戏 。
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除了基本的游戏框架之外 , 《QQ仙侠传》也有着一些创新 。 包括玩家可以向其他玩家发布任务 , 玩家的技能可以在下线后通过系统“挂在游戏中”让其他玩家使用 。 这一系列的设定极大程度上促进了游戏内部的社交行为 , 让玩家对《QQ仙侠传》有了更多的依赖感 。
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在积累到一定玩家数量后的腾讯开始露出了自己的本性 , 游戏内置的氪金点逐渐增多 , 氪金内容也越来越没有下限 。 游戏内的贫富差距以及各玩家之间的平衡被打破 , 气愤的玩家们只能选择退出了《QQ仙侠传》的舞台 。
6.《凤舞天骄》
公测时间:2006年7月20日
《凤舞天骄》号称“最美网游”是目标软件的2D收山之作 , 游戏于2006年上线 。
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《凤舞天骄》鲜明的色彩对比的布景让人眼前一亮 , 游戏以周朝后半期的七国争雄时代为背景 , 战国时期的诸侯之间大大小小战争不断 , 玩家们努力翰旋于各种势力之间 。
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得益于凤舞天骄的独特职业模式 , 不同的主修、辅修与职业之间的组合为玩家们提供了截然不同的游玩体验 , 游戏内的职业搭配以及自由度都十分的高 。
由于玩家热情过高 , 游戏开服首日首批开放的36组服务器被玩家瞬间挤爆 , 目标不得不紧急增设服务器 。 公测五天后《凤舞天骄》的注册用户突破了100万 , 游戏同时在线人数也达到了10万 。
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然而随着游戏运营各种问题也凸显出来 , 目标软件对《凤舞天骄》的优化似乎并不能让人满意 , 游戏内卡顿十分严重 , 最终这个问题成为了导致玩家流失的一大原因 。
7.《金庸群侠传Online》
公测时间:2001年7月20日
《金庸群侠传Online》是中华网龙以金庸的14部小说为基础推出的武侠MMORGPG游戏 , 游戏在2001年一经上线就在网游圈内掀起了不小的风浪 。

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