观察国内影视、游戏、传统出版等产业的若干思考第9集( 二 )
我自己琢磨UE和Blender的时候 , 隐约觉得利用先进引擎制作优秀的作品也许是个窗口机会 , 因为它既可以满足短视频受众的需求 , 又能建立一定的技术壁垒 , 还能缔造一个品牌优势(或者是所谓的IP) 。
制作视频 , 需要拍素材、剪素材、加特效 , 平心而论 , 这种流水线制作对于个体是极难技术迭代的 , 如果是影视制作这个大概念 , 就牵扯到人物设计、剧情设计、运镜调度、特效等多个内容 , 每一个环节都是一个难点 , 而每一个难点一旦攻破都是技术力的飞跃 。
更为重要的是 , 目前国内真正玩转UE的大佬并不多 。

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【4】临时想到的其他内容
恰好周杰伦的新MV上线 , 新老歌迷似乎都陷入了一种极端兴奋中 。
好像华语乐坛已经很久没有新人能像周杰伦、陶喆、莫文蔚、孙燕姿、林俊杰等人一样刮起“音乐潮流”了 , 新人唱着改编过的旧曲 , 我听着熟悉 , 却感到一种陌生 。
似乎转眼已经有10年 , 都没有让人能耳朵一竖的腔调了 , 华语乐坛大概是真的衰败了吧!
冷不丁想到武侠小说似乎也从中文语境中慢慢淡出了 , 连西山居这种坚持做仙侠类游戏的老牌公司 , 似乎也有点边缘化了——不过 , 这不代表游戏公司不赚钱 。
这个时代的确是变了 , 网路技术的发展带来的变革又快又大 , 而个人是没法像往昔的工业革命时代一样 , 凭借一己之力就能改变世界 , 而是只能服从、跟随这个时代 。
于是 , 不管你是否认同 , 订阅制(如会员制、游戏中的月卡制)就是比买断制更符合时代 , 哪怕实际引发的消费更多;经济恢复期 , 全世界的都要比以往更“卷”一些 , 当然 , 你也可以放慢自己的节奏 , 不要给予自己太多压力 , 有时活得久活得健康远比赚得多重要——因为保不齐你的积蓄最后都给了医院 , 还不见得能得到与金钱对等的治疗 。
这世上的热闹 , 出自孤单 。

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