《漫威对决》2.0“穿越多元宇宙”再惊喜( 二 )


《漫威对决》2.0“穿越多元宇宙”再惊喜
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没错 , 在《漫威对决》2.0里 , 玩家可以自己召集复联 , 自己谱写漫威的新剧情了 。 而且这个宇宙还有属于自己的编号“Earth-TRN840” , 相当于漫威盖戳认证:你写的新剧情 , 是被认可的 。
【英雄助战漫威对决2.0把卡牌玩出了花】
漫威对决上线不到一年时间 , 成了多种卡牌模式自由耕耘的肥沃试验田 。
先是CCG+自走棋的模式 , 让两个玩法完美融合并向前迈进一大步 , 上线首周稳定在tap9.1分高分 , 成为网易2021年评分最高的新游 , 并获得AppStore月度最佳游戏;
《漫威对决》2.0“穿越多元宇宙”再惊喜
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再是“二元宇宙”资料片试水roguelite模式 , 将CCG和肉鸽结合 , 斩获某社区年度最佳移动卡牌游戏、年度最佳卡牌网游奖项;
《漫威对决》2.0“穿越多元宇宙”再惊喜
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现在 , 《漫威对决》又在2.0“穿越多元宇宙”资料片推出全新1V1擂台模式“巅峰对战” 。 这个模式同样带来了很多惊喜 。 它把《杀戮尖塔》式的DBG再次和自走棋的自动战斗机制结合 , 去除了杀戮尖塔的肉鸽关卡 , 聚焦于纯粹的1v1PvP对战 。
《漫威对决》2.0“穿越多元宇宙”再惊喜
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玩家不需要实时点击卡牌来出招 , 而是在准备阶段就将出招顺序按照卡牌摆放顺序固定好 。 相比《杀戮尖塔》 , 在保留了DBG构筑乐趣的同时 , 这种模式增加了赛前对于对手心理的揣测和猜忌 , 玩家可以看到对手上一回合的出招顺序 , 做出非实时的博弈 , 增加了策略感、从容感和惊喜感 。
当超级英雄站上1v1的擂台 , 蜘蛛侠则展现了蛛网喷射连续输出的能力 , 将蛛丝类攻击卡摆在一起则可带来密如雨点般的攻击;而钢铁侠自然要秀一下科技 , 施展技术革命引发科技升级后 , 会厚积薄发 , 打人越来越疼 。
虽然是1V1擂台对打 , 但玩家都自己把复联集结得七七八八了 , 怎么可能真的单打独斗 。 于是在“巅峰对战”模式里一个相当有特色的机制——超级英雄助战 。
对方叠蓄力太多?蚁人巨大化踩你一脚让你前功尽弃;
《漫威对决》2.0“穿越多元宇宙”再惊喜
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《漫威对决》2.0“穿越多元宇宙”再惊喜】对方攻击力太高?莫慌 , 究极蜘蛛侠助战施展超强科技 , 黑入对方装备控制系统 , 让对方的武器为我所用(让双方最高攻击力互换);
《漫威对决》2.0“穿越多元宇宙”再惊喜
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最后实在打不过了怎么办?同样可以像在1.0里一样掏出灭霸拳套 , 打个响指让双方的卡随机消失一半 , 生死富贵听天由命……
《漫威对决》2.0“穿越多元宇宙”再惊喜
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在这种模式下 , 玩家既能欣赏到3D格斗游戏一般的精彩打斗画面 , 又能端杯咖啡优哉游哉享受运筹帷幄的乐趣 , 还不用像传统CCG一样 , 上来就得研究并背诵一大堆卡牌效果 , 大大降低了新手上手的门槛 , 可谓一箭三雕 。
【结语:只是剧情和玩法万花筒的惊鸿一瞥 , 未来更长远】
“穿越多元宇宙”并非《漫威对决》在剧情和玩法“变花样”的终点 。 首先2.0版的“巅峰对战”里只上线了蜘蛛侠和钢铁侠两位英雄 , 以及100多张卡牌 , 而在1.0版的战棋玩法中已经有13位主英雄以及400多张卡牌 , “巅峰对战”只会越来越丰富、越来越有趣 。 而且 , 蜘蛛侠的故事也会因玩家的抉择 , 继续向前掀开新的篇章 。

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