「血黑仁狼」四大困难动作游戏对比一下血源诅咒( 二 )
敌人配置
这点不得不说仁王恶意满满 , 一堆神射手 , 加上时常在昏暗的场景埋伏着敌人 , 常常让人一不小心就被砍死 , 或者是配置了各种敌人来个大围殴 , 然后就GameOver了 , 接着在读取画面中的游戏提示中还会告知玩家不要脑冲一挑多 , 真是嘲讽满满 。 而血源相对着比较少这种状况 , 就算有复数的敌人 , 也是大老远就可以看到 , 可以自己考虑要不要一个一个引过来单挑 , 大部分状况除非玩家跑酷失败 , 不然不太会落入被围殴的情况 。
武器系统
两个游戏都有着丰富的武器 , 尤其血源甚至有数十种主武器和副手武器 , 每种武器有着不同的特性及攻击节奏 , 可以满足各种不同偏好的玩家 。 血源的武器系统主要是在强化和血宝石镶嵌 , 武器拿到后之后就是一直使用了 。 接下来就是一直强化他并且去打到想要的属性宝石镶嵌 , 通常要拿到想要的宝石可能要好几个小时的刷关卡 , 不过如果形状符合 , 可以在不同的武器镶嵌 , 不需要因为有多把想玩的武器就刷多颗宝石 , 除非是想要同时交换着用两把武器 。

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仁王的武器则只有七种(含DLC) , 但是多样化的武技和三种架势 , 玩起来丰富度不输血源 , 不同于血源 , 仁王的高效伤害很多也来自武技 , 虽然不断的普攻也可以打死敌人 , 但配合武技可以更有效率地击败敌人 。 仁王的强化系统来自等级和强化值还有附加词条 , 每个装备都有附加效果 , 想要刷到想要的效果可能是好几个小时的事情 , 除了武器 , 连防具都需要强化和刷词条 , 所以也被戏称为刷子游戏 。 在这个状况下 , 仁王的装备重要性就明显的多 , 好的武器必须一直换等级才跟得上 , 好的词条要一直刷(可能是要打装备或者是去锻造铺洗) , 而血源开场拿一把武器后就可以一直强化就好 , 最多是要去找一个适合刷血宝石的金杯 。
但因为这样 , 血源在有刻意刷宝石的情况下 , 可能第二轮武器成长就到顶了 , 后面一直到第八轮都只能靠升级的配点让攻击力成长 。 而仁王因为武器的加值系统和等级 , 武器会到第五轮依旧还是需要成长 , 这或许会导致多轮后仁王打起怪来会轻松一点 。 因为我仁王虽然打到第五轮 , 但武器和装备都还没完全长大 , 而血源也只玩到第四轮中途 , 不确定在更多轮后会不会打怪变吃力 。
战斗系统
这种被称为「魂类游戏」的战斗方式 , 都有着「精力」的设定 , 每次攻击或是闪避都会消耗 , 所以不能像DMC那样一直连打到底 。 最常见的情况就是趁敌人攻击完的空档后 , 近身砍个两三刀 , 然后退开 , 一来一往直到打败敌人 , 所以也被戏称为回合制战斗 。 一般来说并没有快速恢复的机制 , 最多是加快精力回复速度 。 但仁王则追加了一个特别的系统「残心」 , 可以让玩家很快地补充精力 , 运用熟练的状况下 , 可以源源不绝输出 。

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不过这并不代表仁王的战斗比较简单 , 血源中对于一般敌人并没有附加霸体状态 , 只要用较重型的武器都可以把敌人打到压制 。, 但是仁王只要没有把敌人的精力打空连小兵都有机会有霸体状态 , 可以随时反击 , 也衍生出一种专门把精力打空的战斗方式 , 这两者的差异也造成了熟悉其中一个游戏后玩另外一款的不适应 。 而仁王还有个系统「九十九武器」 , 像是开无双一样 , 暂时性攻击提升直接无敌 , 善用这机制基本关卡的头目都没有问题 , 不太会出现卡关的状况 。 而血源则是有「内脏暴击」的机制 , 只要累积足够伤害或是使用枪械反击 , 就可以让敌人进入「蹒跚状态」进而使用内脏暴击造成大量伤害 。
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