《时空勇士》hd-2d重制版西部篇幕末篇评测( 二 )
游戏玩法保留了基本的要素 , 各个地方都得到了优化提升 。 最显著的一点就是 , 玩家在移动时 , 屏幕右下方显示的雷达起到了迷你地图的作用 。 尤其是在地图狭窄的科幻篇中 , 玩家更容易了解自己该去哪里 。 西部篇也是如此 , 在游玩探索部分时 , 根据图标的颜色就可以判断出哪栋建筑还没有进入 , 不用刻意去记忆也能认出自己已经调查过的场所 。 探索时可以调查的地方会显示光点 , 非常方便 。 顺便说一句 , 在西部篇中 , 屏幕右上角可以计数钟声 。

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另外 , 在本作中 , 即使是在游玩的中途保存后返回剧情选择页面 , 也可以在保持进度的同时游玩另一个故事 。
如果你玩了序章后认为「可能不是我喜欢的氛围」或者「这个故事好像很长 , 我想稍后再玩」 , 你就可以选择游玩另一篇故事的序章 , 游玩变得更加自由 。

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战斗
在战斗方面 , 玩家可以体验到如同策略游戏一样的「棋盘战斗」 。
玩法基本与原版相同 , 但增加了招式的效果和数值显示 , 以及哪些招式对哪个敌人有效等弱点显示 , 更便于理解 。
此外 , 行动点数会以量表的形式显示 。 明明是一样的系统 , 但视觉上仿佛变成了像每次行动都会停止时间的《最终幻想》系列的「即时回合制(ATB)」的等待模式 。

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地图的变更点
在本作中探索地图时 , 不再是由按键操作冲刺 , 而是变为使用模拟摇杆 , 稍微倾斜摇杆可以步行 , 如果倾斜角度较大就会变成冲刺 。 基本上我都是用冲刺移动 , 虽然不会觉得移动速度特别慢 , 但如果能够在配置中调整设定就更加完美(玩过原版的人可能更有同感) 。
但是 , 本作有着避开敌人的场景和限时探索的场景 , 如果改变移动速度的话 , 或许游戏平衡也会改变 。

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▲在西部篇中 , 名为「安妮日记」的防具似乎有些新变化
通关各个篇章之后……?
每次通关剧情之后 , 保存数据中都会显示一个类似奖牌的图标 , 以便玩家清楚地看到完成了哪些篇章 。 故事选择画面也会显示已通关的证明 。
通关之后可以解锁与剧情相关的TIPS和BGM 。 TIPS既是提醒玩家每个故事有些什么要素的提示 , 也是帮助玩家理解正篇世界设定的文本 。

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玩家可以在菜单画面的音响房间尽情享受已经解锁的BGM 。
说到BGM , 本作对所有乐曲进行了重新编曲 。 好在许多首经典名曲都改编得十分大气 , 并没有破坏原本的风格 。
或许有些人还是希望能够切换到原版的BGM , 但据我目前所知的情况而言 , 似乎无法切换到原版BGM 。

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不要错过可继承进度的体验版!
新手教程的说明非常详细 , 不止是很久没玩原版的玩家 , 就算是第一次玩《时空勇士》的玩家也不会不知道怎么玩 。
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