原神:为了抽到好角色还要氪,不像王者一样快感,玩她的意义是?( 二 )
机上可以游玩 , 才被叫做手游 , 而不是手游就该巴拉巴拉的 , 那是刻板印象 。
当然 , 当你一旦玩完现有的全部内容后 , 确实就会进入传统手游模式里的东西 , 其实原神已经把这部分内容砍到非常小的范围了 , 以至干 , 原神一日横向内容完了 , 就会变得极端的长草 。 圣遗物说实话 , 不追求完美毕业的话 , 其实不算太肝(脸太黑就真的没办法了) , 而且原神的大世界可以说后期是究极乱杀 , 深境螺旋作为这款游戏难度最高的关卡 , 更多的也只是在时间设定上有奖励区分 , 也不是在关卡上放难度让你打不过去 。
有说原神应该取消深渊的 , 我想说下 , 一款好游戏需要深度和上限 , 来给予操作大佬已经肝帝玩家反馈 , 因为他们在游戏付出了非常多的时间去钻研去肝去提升 , 而氰金游戏在这两者的基础上又加入了气佬这么个群体 , 氪佬氪的钱同样也代表着其付出 , 那么自然也需要反馈 。 而深渊现在的模式 , 同样也是在吸取前人教训后结合现有情况后多方妥协得到的结果 , 但说实话 , 这东西并不是多好玩 , 很多氦佬肝帝操作大佬也对此并不买账 。

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然后说说原神的氪 , 首先原神目前没有存在着逼氪的现象 , 或者说看个人对逼氪的定义 。 如果你认为 , 免费玩家不能体验到百分百的内容的氛金游戏叫逼氰 , 那我也没办法 。 从现在来看 , 原神是一个玩家不氪金是完全可以体验到百分之九十内容以上的游戏 , 体验不到的那部分内容主要就是 , 角色技能模型、命座9部分机制等体验不全 , 当然 , 你要是认为武器的数值外观算体验的一部分 , 皮肤外观算体验的一部分 , 那可能对你来说这部分占比要多些 , 但我认为百分之九十这个数 , 没问题 。
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