《生死轮回》评测:横板动作游戏,但是画面和剧情也不错( 二 )


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[pagesplitxx][pagetitle]爽快 , 但有一定难度[/pagetitle]
爽快 , 但有一定难度
说完游戏中的各种场景 , 再来说说战斗的体验 。
整体来说 , 游戏带给我的体验则是爽快且灵活 。
这首先体现在游戏中战斗方式上 。 作为一款横板动作游戏 , 近战格斗是游戏的主要攻击方式 。 在近战方面 , 角色的出招速度非常快 , 即使是使用刀、枪、斧等重型近战武器时 , 在使用的时候也不会显得特别拖沓 , 战斗起来的体验非常的爽快和利落 。
《生死轮回》评测:横板动作游戏,但是画面和剧情也不错
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使用长枪进行攻击
除此之外 , 游戏还设置了远程射击、使用战术道具以及芯片技能等攻击方式 , 以供不便近战时灵活应对敌人 。 而各种武器的切换也只要按下相应的按键即可 , 相当于“无缝衔接” , 机动性更强 。
《生死轮回》评测:横板动作游戏,但是画面和剧情也不错
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值得一提的是 , 游戏中的武器种类繁多 , 差异性非常强 。 每一种战斗模式都有着不少于20种的武器类型 , 而游戏种总共有100多种武器 。 从刀剑棍棒到霰弹枪和冲锋枪 , 就连芯片的技能都有各种不同的出招技能 , 如何组合出一个适合自己的build还是非常值得研究的 。
《生死轮回》评测:横板动作游戏,但是画面和剧情也不错
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同时 , 游戏敌人的设计非常具有特色 , 就像在龙溪镇中 , 就有棍棒刀枪等各种“黑帮” 。 而当来到“甲贺兵工”时 , 地图中的敌人则更多的是以“忍者”为主的风格 , 这样风格各异的敌人设计 , 也使得在不熟悉敌人的出招方式时 , 对付起来比较麻烦 , 使得战斗环节具备着一定的挑战性 。
《生死轮回》评测:横板动作游戏,但是画面和剧情也不错
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水沟村中则以用农具的农民为主
不过相对于招式复杂的 , 花样百出的“小兵” , 游戏中boss战并没有想象中那么难(或许是我习惯用远程武器“逃课”的缘故) 。 在使用远程武器时 , boss会产生很大的僵直 , 而这期间并不会反击 , 从这种情况来看挑战的难度并不高 。
《生死轮回》评测:横板动作游戏,但是画面和剧情也不错
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Boss战——操控机甲的魏隆
[pagesplitxx][pagetitle]只有变得更强 , 才能走得更远[/pagetitle]
只有变得更强 , 才能走得更远
就像我在开头提到的 , 在试玩Demo之后 , 游戏的剧情留给我一个很大的悬念 。 而游戏在设计剧情的时候也非常的巧妙 , 在你逐渐深入剧情抽丝剥茧般展开 , 一个线索环扣着另一个线索 , 在这样的剧情下 , 开场主角遭遇的车祸 , 甚至成为了所有事件中影响最小的一件事 。
《生死轮回》评测:横板动作游戏,但是画面和剧情也不错
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或许是为了迎合“轮回”的剧情 , 本作还糅合了一些轻度的rogue元素——类似《死亡细胞》的重开机制 。 每当你死亡游戏便会从头开始 , 回到了一开始提到的那个科技感满满的地方 。
《生死轮回》评测:横板动作游戏,但是画面和剧情也不错
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昌绪侦探所
而在你每次重开后 , 关卡的设计会有一定的变动 , 很难通过背板来通关 , 这也给游戏带来了一定的挑战难度 。 (不过在我体验下感受到的是地图整体还是固定的 , 只有其中的一些小关卡会发生变化)
这样的机制 , 一开始让我非常的不满:在你重开之后 , 游戏的所有剧情也随之清零 。 你必须重复游玩前面的所有剧情才能继续推进游戏 。

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