《生死狙击2》评测——当3亿鼠标找到了梦想( 四 )
游戏的预设语音还加入了大家很熟悉的“CS带师茄子”的定制版本 , 经典语录“A1高闪来一个 , 秋梨膏”以一种非常原汁原味的、全损音质的形式陪在了每个玩家的身边;

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还有角色表情中有一个“健身操” , 动作明显参考自前段时间在互联网上非常流行的《本草纲目》 。

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当我放下鼠标回过头来想想 , 这些浸润在游戏中的细节或许无法对于《生死狙击2》最核心的打枪玩法产生影响 , 却带来了足够接地气的体验——在赛博科技、王牌特工、浴血枪战之外 , 我记住了这是一款中国人做的游戏 。
最后 , 聊点不足之处
不得不承认 , 国内大多数的厂商对于FPS品类的探索还在积累技术的阶段 , 在摸索试错的过程中 , 制作组也难免会犯错 。 在我看来 , 《生死狙击2》的游戏体验还“差一点” , 像是动作动画还有些僵硬 , 攀爬、跳跃、奔跑、射击的衔接稍微有一些不丝滑;
杂糅了各种玩法后 , 难以把控的平衡性调整随之而来——在传统FPS中 , 狙击枪的定位倾向于中国象棋中的“炮” , 作为背包中唯一的主武器 , 它有着超视距打击的能力 , 却要以孱弱的近战能力为代价 , 这也是玩法设计上的一种平衡之道 。
而《生死狙击2》一个背包可以装备2把主武器 , 这意味着我们可以装备一把狙击枪和一把近战用的主武器(步枪、冲锋枪、霰弹枪)并且随时切换使用 , 对于狙击枪这样优势和弱点同样明显的武器来说简直就是大加强 , 因此常常能在玩家社群中听到削弱狙击枪/更改背包容量的声音 。
当然 , 我们都知道这款游戏的名字叫做生死“狙击” , 在系统允许的范围内抬一手狙击是合理的 , 得益于双主武器的设定 , 《生死狙击2》的玩家在装备构成、战斗思路、操作上有了更高的上限 , 这其实也是《生死狙击2》提供的爽点之一 。
总的来说 , 《生死狙击2》在前作之上进行了全方位的延伸 , 从网页上来到端游中 , 本作有着更好的画面、更丰富的玩法玩法等等肉眼可见的进步 , 《生死狙击2》在不断吸收着、揉进前辈们的优秀经验 , 同时 , 制作组也没忘记这是一款2022年出品的游戏 , 为我们呈上了一款次世代的国潮FPS 。

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从“差一点”到优秀 , 我相信《生死狙击2》的这段路应该不会很远 。
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