我的世界1.18发布!五大山脉,三种洞穴,连怪物生成亮度也改了?
一个大新闻:我的世界Java版《洞穴与山崖》第二部分第一个实验性快照1.18-exp1发布!这是Mojang很罕见发布的一个实验性快照 , 也因此这个快照现在、以及未来都不会被列入到官方启动器中 。
那么这个1.18的第一个实验快照 , 究竟更新了什么内容?
1.18建筑高度的变化

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首先 , 必定更新的是:主世界建筑高度范围 , 总高度提升至了384格 , 最低为Y=-64 , 最高为Y=319 。 当初《我的世界》之所以把洞穴与山崖一分为二 , 1.17和1.18两个版本 , 其最根本和最主要的因素 , 就是建筑高度的变化 , 带来了无比巨大的代码量的更新 。 几乎主世界所有的结构、生物的生成代码都需要重新历遍一次 。
而这项工作如此复杂在此前 , 是Mojang所没有预料到的 。
1.18新的山地!(5大山脉体系)

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【我的世界1.18发布!五大山脉,三种洞穴,连怪物生成亮度也改了?】在1.17最初的快照更新中 , 虽然建筑高度扩增到了320格内 , 山地虽然也全方位地做了地形重写 , 但生成类型并未做详细划分 , 到了1.18全新的山地地形将会分为五种:
草甸(Meadow);最高处为Y=140 , 也是整个山脉中 , 唯一不会被雪覆盖的维度 。
林地(Grove);最高处为Y=140 , 积雪针叶林、云杉等均会在此生成 。
雪坡(SnowySlopes);最高处为Y=160;雪块、细雪、山羊等会生成在这样的山地中;
崇山峻岭(LoftyPeaks);最高处为Y=170;比雪坡更加的陡峭;
白雪皑皑的山峰(SnowcappedPeaks);最高处为Y=170 , 会被被冰、浮冰、雪和雪块所覆盖 。
1.18大型矿脉(OreVein)

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这是在《我的世界》1.18-exp1新加入的结构 , 由矿石和岩石构成的罕见蛇形结构 , 生成于主世界的地下 。 但大型矿脉的存在 , 也不要高兴地太早 。
目前大型矿脉仅有铁矿脉与铜矿脉两种 , 目前来说并没有钻石矿的矿脉 。 铁矿脉在主世界Y=0以下的区域伴随凝灰岩生成;铜矿脉在主世界Y=0以上的区域伴随花岗岩生成 。 粗铁块和粗铜块也有几率在对应的大型矿脉中生成 。
所以当你挖矿时 , 遇见花岗岩或者凝灰岩时 , 你需要额外的注意 , 或许这里就是大型矿脉 。
1.18刷怪规则的变化!

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在1.18的第一个测试快照中 , 怪物(敌对生物)只有在亮度为0时才会生成 。 所以这意味着 , 无论是何种光源 , 只要可以点亮都可以用来防止刷怪么?
亮度小于等于7可以刷怪 , 这是《我的世界》自2010年的Indev版本就定下的规矩 。 而这个规则一保守就是11年之久 。 如今1.18毫无征兆的修改 , 着实有些猝不及防 。 由于目前只是测试快照 , 未来这个刷怪规则是否变化 , 静待新版本的到来 。
1.18洞穴、结构、群系生成的变化:

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芝士洞穴、意面洞穴、面条洞穴、三种洞穴重新加入 。 此外含水层、地下湖泊、裂隙、溶洞和繁茂洞穴等也都实装到了《我的世界》的1.18-exp1 , 山脉、洞穴和洞口变得更加的一体化 。
立体群系诞生;目前的1.18-exp1已经出现了立体群系 , 即群系不再完全以此前的逻辑来生成 , 在1.18中它会随着地形和海拔的变化 , 生成出一种独立于生物群系的景色 。 例如 , 山地上同样会出现森林和沙漠 。
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