火影忍者手游:须佐佐助的槽点,有一部分是策划志乃故意设置的?
火影忍者手游中很多新忍者上架后的第一件事情是什么?不是去研究打法和解析忍者强度 , 而是去找槽点 。 你可以看到每次忍者上架前后 , 最不缺少的内容就是玩家们的各种建议 , 要不就是技能伤害不够 , 要不就是技能范围太小 , 又或者是忍者的动作僵硬等等 。 最近的须佐能乎佐助同样也是面临着这样的问题 , 之前已经解析过这个忍者的主要槽点了 , 基本上都是围绕着一技能须佐骨架太脆弱以及二技能CD的问题 。

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除了上面提到次数较多的两个地方以外 , 其实还有一些小的细节 , 比如为什么一技能突进攻击没有扫地?明明看起来是可以加入扫地效果的动作 , 非要利用二技能加上黑炎后才扫地?在吐槽这个内容之前 , 你也可以回想一下之前的高招忍者 , 是否也存在同样的问题?看到须佐能乎佐助默认状态下的一技能第二段没有扫地 , 我先想到的就是百豪樱的二技能 , 因为这个忍者也具备了类似的效果 。

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百豪樱的二技能在默认状态下没有扫地效果 , 但在觉醒了以后 , 同样的动作就附加了扫地的特性 , 也就是说无论动作是否看起来有扫地效果 , 只要是策划想增加扫地 , 那就会有对应的效果 。 简单来说 , 须佐能乎佐助的一技能第二段不扫地 , 很显然就是策划有意为之 , 想要在一定程度上限制他的强度上限 。 而技能扫地主要就是为了让你在连招过程中可以更好地衔接 , 当其中一个技能不具备扫地效果的时候 , 你就需要更加谨慎地连招 , 稍有不慎可能就会连招失误 。

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所以 , 你也可以认为现在很多忍者的槽点并不是策划失误导致的 , 而是专门设置的 , 归根结底还是怕强度超纲 。 这个就像白面具普攻1A太短 , 二技能没有扫地 , 秽土迪达拉原本开局无法直接飞 , 后来发现强度不太行 , 又回调了跟策划直播中演示的那样可以开局满能量条了 。 类似的情况还有很多 , 只要你去仔细看一下火影忍者手游情报君的忍者爆料 , 有一部分忍者的技能CD都跟正式版本有细微的区别 。

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最后回归到须佐能乎佐助这个忍者本身 , 你再去看那些所谓的槽点 , 就会很容易看出是策划志乃刻意设置的 。 如果真的给你一个技能CD较短的二技能 , 那你是不是又说第二段滑动图标起手范围太大了?一技能须佐骨架给你抵挡5次或者持续2秒霸体 , 你是不是又会觉得这也太强了吧?每个忍者总是会有一个过程 , 当经历一段的开发期后 , 确实发现这个忍者跟不上主流阵容的步伐 , 胜率数据又不太好 , 策划也会想办法加强自己制作的忍者 。 这就跟削弱忍者的时候一样 , 数据太好 , 强度表现过于亮眼 , 策划应该也已经开始准备削弱的方案了 。

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【火影忍者手游:须佐佐助的槽点,有一部分是策划志乃故意设置的?】以上 , 只是我个人对于忍者槽点的看法 , 玩家想要高强度忍者 , 这个可以理解 , 但也不要过早地给一个忍者下定论 , 说这个不行 , 那个太弱 , 万一到时候打脸就尴尬了 。 (我曾经就被各种打脸过)
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